Rapport de match

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Skavens

Flying Roubignolles

(Skavens - VAL 156.5)

1

Elfes

Défis Fantastiques

(Elfes - VAL 127.5)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Aredhel / Eddie

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Pixmen

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Kouill Gauche (Blitzer) 0 0 2 0 0 0 0
#4 TestiKouill (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#5 Speedy gonz' a l'air (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0
#13 Baloch' (Coureur d'égout) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kouill Gauche (#3 Blitzer) gagne la compétence Frénésie
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Le Labyrinthe de la mort (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#15 La Galaxie tragique (Trois-quart Elfe) 0 0 0 0 0 1 0
#6 Le Sorcier de la Montagne de Feu (Receveur) 0 0 1 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Akhorne l'écureuil 0 0 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • La Foret de la malédiction (#11 Trois-quart Elfe) gagne la compétence Pro
  • La Galaxie tragique (#15 Trois-quart Elfe) gagne la compétence Poursuite
  • Le Mercenaire du Levant (#7 Receveur) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Le combattant de l'autoroute (#3 Lanceur) prend 1 blessure persistante
  • Le combattant de l'autoroute (#3 Lanceur) prend un match d'arrêt
  • La Grande menace des robots (#10 Trois-quart Elfe) prend 1 blessure persistante
  • La Grande menace des robots (#10 Trois-quart Elfe) prend un match d'arrêt
  • Le Mercenaire du Levant (#7 Receveur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Lepropre.
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Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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