Rapport de match

Play-Offs Journée : - Météo : Clémente
Skavens

Wrap Grinder

(Skavens - VAL 180)

4

Slanns

Nasgard croakers

(Slanns - VAL 192)

1

  • Public : 18000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Skarlan

malgré des pronostics défavorables, mon public vient plus nombreux et j'obtiens la FAME en même temps qu'un bière gracieusement offerte par Aredhel, le temps est au beau fixe. Le match commence sous de bons auspices.
Ardhel m'a expliqué son équipe, plein de garde, plein de saut (contre mon tacle ou la queue préhensible du rat ogre), des bonds (contre mes luttes), des tacles plongeant (contre mes esquives) sans compter les mutation d'agilité ou de force...
bref je vois pas de bonne défense ou de bonne attaque. Je vais vite m'en apercevoir de toute façon. Aredhel gagne le toss, je fais un kick court, qui dévie vers la LOS, une grenouille fait un plongeon pour la récupérer mais rate, le rebond fait tomber la balle sur la LOS puis Aredhel et commence par une série de push push sans gravité. puis va ramasser la balle et transmet à son receveur FOR3 blodge, fait une cage juste derrière la LOS avec 4 garde.
J'avoue que du coup je sais pas quoi faire alors je fais un blitz pour libérer un 4 quart du Kroxi grace a un habile POW et un push de mon joueur, avec lequel j'obtiens un autre block 2D et... POW, ce qui me permet de piétiner gaiement son premier joueur couché, que je sors du terrain smile ça commence bien! pour le reste je me mets face à lui et j'envoie un gutter lutte un peu en avant pour mettre une légère pression.
Aredhel ne se démonte pas, il avance doucement , se recentre avec sa cage de 4 garde. et commence à fixer quelques uns de mes joueurs. et avance un de ses joueurs qui est déjà à portée de TD. (Aredhel me fera remarquer qu'il avait mis un des piliers de sa cage au contact et que j'aurais pu le coucher... dommage en effet je ne l'avais pas vu... c'était l'occasion à ne pas rater et moi je la rate...)
Je sais toujours pas quoi faire alors alors j'essaie d'avoir des block a 2D, j'obtiens deux joueurs adverses couchés. Puis je blitz son joueur avancé et je me recentre sur lui. Je n'arrive pas à le coucher mais je l'entoure bien.
Aredhel se décale vers le coté tout en avançant doucement puis libère son receveur grâce à un saut... ça y est la sauterie commence! Je me fais sortir 1 joueur. ET Aredhel piétine ma vermine blitzée sans grand succès.
Donc j'obtiens encore 2 block 2D, cette fois je fais attention à la compétence bond de l'adversaire. Aredhel me rappelant gentiment avant que je décide où je couche l'adversaire. (c'est un vrai piège ces compétences naturelles qui du coup n'apparaissent pas dans les cercles de compétences.)
d'ailleurs Aredhel à trouvé une technique vraiment sympa, avec des compétence écrites aimantées sur le socle! Je vais copier son idée, les élastiques, c'est bien mais pas top.
Puis je blitz son receveur esseulé, cette fois je le couche, je le piétine (ah oui, j'ai acheté un arbitre, c'est pour ça que je me permet de piétiner, d'ailleurs je le fait avec un coureur d'égout star, sous les yeux ébahis de Aredhel), je le blesse, il le sauve avec son apothicaire, mais déjà je respire. Je peux tenir encore un tour et Aredhel n'est pas en surnombre. même si j'ai l'impression que oui avec ses gardes...
Il décide de temporiser, me sors un 3/4 et continue d'avancer doucement. toujours avec sa cage de gardeux.
J'ai réussi à libérer mes 3/4 qui étaient encore piégés au niveau de la LOS ce qui permet de resserrer la défense, mais je sais pas quoi faire de mon blitz. Finalement j'opte pour une faible barrière et d'envoyer mon rat ogre sur un pilier arrière de la cage. C'est pas souvent que je fais ça, mais comme je vois pas comment l'empecher de marquer, je me dis que je vais essayer de le faire marquer vite. ET ça marche encore un POW. Je n'ai raté qu'un ou deux block/blitz depuis le début, et encore j'ai obtenu des push. Je lui ai sorti 2 joueurs. ET là je suis au contact de son porteur.
Aredhel veut dégager son porteur avec un blitz de proxikroxi, mais obtient double skull! Aredhel rage, les dès sont vraiment pas avec lui. Il utilise sa relance après avoir réussi le jet de solitaire mais n'obtient que entreplaquage! Aredhel n'a pas la rage, il est en furie, Fripouille son adorable chat noir n'a qu'à bien se tenir! Les deux à terre, turn over et il ne passe pas l'armure de mon rat ogre (moi non plus mais contre une armure 10 c'est pas une surprise).
C'est ma deuxième chance! Je me place pour obtenir 2 block de blitz frénétique a 2D contre son blodgeur (pas forcément évident avec ses gardes... et son force 3), je colle sa cage au mieux. ET.... POW dès le premier block! La balle rebondit, un joueur d'aredhel rate le rebond (grâce au fait que j'ai collé la cage), puis ma vermine rate aussi et HOP elle tombe juste là où les grenouilles ne peuvent pas faire un plongeon pour la ramasser et sans zone de tacle donc smile
MIAM! J'envoie mon coureur loin dans le terrain adverse, je ramasse la balle et je tente une passe longue. FUMBLE! argh, c'est sûr je pouvais pas avoir de la chance tout le temps. relance mais passe ratée. Mais la balle est loin dans le camp d'Aredhel... (Après coup je me dis que j'aurais du choisir de faire la passe avant d'envoyer le coureur, mais le temps n'est pas au regret.)
les déviations la renvoie un peu vers lui. Et là il me sort le grand jeu slann, hop un bond, hop un ramassage hop une passe et hop son porteur est à 4 cases de mon en-but mais sans joueur pour le protéger...
J'essaie d'avoir un blitz a 3D avec un lutteur, mais j'utilise un GFI pour me placer et je consomme ma relance dès ce premier GFI!...
Bon ben ce sera un blitz a 2D... et j'obtiens ENTREPLAQUAGE! yes! la balle est à terre. Je peux envoyer mon coureur AG5 que j'avais gardé en réserve au cas où la balle tombe. Je garde la balle à coté de mon en-but à mon grand damn car tous mes joueurs sont marqués... Aredhel ne me couchera pas mon porteur, à vrai dire il rate un blitz de libération (entreplaquage) du coup il doit esquive et il rate son esquive même avec la relance... On est tour 7, j'ai un coureur marqué par un kroxi et un blitzeur (j'apprendrai à mes dépends qu'il a tacle plongeant) 1 rat ogre qui pourrait avancer vers l'en-but et un blitzeur qui doit blitzer pour avancer.
Je choisis le blitzeur, avec un soutien j'obtiens de quoi pousser mon adversaire et j'avance au mieux puis j'essaie de le protéger un peu. Cette fois je réussis ma passe, grâce à une relance. Il ne me reste que mon coureur que j'essaie de libérer du kroxi sur une esquive 4+... j'essaie mais je rate, je relance avec esquive et là Aredhel m'annonce un tacle plongeant! Argh le fourbe!
Après cette action je lui demande de me rappeler qui a tacle plongeant à chaque tour. et il le fait.
Bon ben mon blitzeur se fait blitzer a 2D sans grande surprise. et là DOUBLE SKULL! et Aredhel a déjà utiliser sa relance... YES! Je libère mon blitzeur avec un push push, et mon blitzeur fonce vers l'en-but en mettant le paquet 2 fois et score tour 8!
Quelle mi-temps! pour ceux qui lisent en diagonal, tous les termes skull et double skull sont réservés à Aredhel... La scoumoune est sur lui, malgré son changement de dés à chaque lancer... Je pense qu'il détient les droits exclusif de l'appellation d'origine contrôlé "skull" et "as".
Mais pas le temps de m'apitoyer, je dois préparer mon attaque contre un joueur slann... Et par expérience je sais que la chance va tourner à un moment ou à un autre... d'autant plus que j'ai vu de quoi son équipe était capable!
Aredhel a 2 blessés, son KO revient, je peux mettre onze joueur sur le terrain malgré un KO qui ne revient pas pas.
Aredhel fait une chandelle! Je sens que l'impossible devient possible.
Aredhel fait une défense en diamant me laissant les ailes. J'en choisis donc une je fais une cage avec la balle au milieu. Puis je blitz au rat ogre sur un receveur mais je n'obtiendrai que des push. Il ne me reste plus qu'a regarder Ardhel jouer.
ET là, je blémis à chcune de ses actions. Tout d'abord il rassemble du monde pour coucher mon rat ogre. Il le sonne. Je sens qu'il va se faire piétiner souvent... Je vais devoir marquer vite. ça tombe bien c'était mon intention vu que je sais pas comment me protéger de ses sauteurs.
Donc Aredhel fait sauter son gardeux à coté de mon porteur puis vient le blitzer par son receveur for3. Il obtient un entreplaquage sur ses deux dés. J'utilise donc lutte. Je me dis que c'est bon, ça va tenir avec mes 2 coureurs à coté. la balle rebondit, personne ne la rattrape, ele tombe sur la bordure de touche. ET là il ramène son receveur AG5, ...
ET là il ramène son receveur AG5, après quelques esquive, il saute, consomme sa relance puis il rate son ramassage. OUf! parce qu'il avait déclarer une passe... la balle tombe dan sle public, suspense... vers où va-til lancer la balle? le public le renvoit à la perpendiculaire. à portée de main d'un plongeon d'un slann. Mais il rate son catch. la balle rebondit sur mon coureur. Qui lui aussi rate son ramassage, la balle rebondit alors devant moi. Yes!
Après il ne me reste plus qu'a la ramasser et à scorer! 2-0 tour 2. sans casse.
Je me place, Je tente un kick long cette fois. Elle reviendra un peu au centre, Aredhel m'apprends qu'avec son plongeon il peut tenter de l'attraper. (dommage j'aurai pu laisser la balle aller plus loin (sans utiliser la frappe précise, voilà ce que c'est quede pas connaitre les competences de base de l'equipe adverse)) mais il rate. Je me fais défoncer ma première ligne, J'ai du mettre un coureur à portée de blitz, evidemment il se fait blitzer et coller contre la touche. Il avance ses joueurs sur le coté laissé libre. ET là, il rate le ramassage, malgré sa relance.
Ni une ni deux je colle la balle. Je blitz pour mettre la pression puis je vais ramasser le ballon avec mon coureur AG5, je ramasse en mettant le paquet puis je remet le paquet pour sortir du contact. Je m'en sors, j'ai la balle mais mal protégée.
Au tour suivant Aredhel me couche mon porteur. Mais rate encore une fois le ramassage malgré la relance.
Aredhel est légérement enervé, son gobelet en subit les frais. Clair c'est assez frustrant. Mais j'en profite quand meme pour ramasser et aller scorer en mettant 2 fois le paquet.
Aredehl sent que le match est perdu, mais il se démonte pas il est parti pour aller scorer autant que possible.
Je me replace, cete fois mpon KO revient et je peux prtéger mes coureurs. Cette fois je fais un kick court, il tombera sur el bord de touche, la météo change mais reste clemente. Les trois rebonds le renverront vers le centre.
je me reprends une charge dans la gueule, Il protège la balle. Colle mes joueurs.
Mais j'ai une faille vers son porteur . Avec 2 esquives 2+, une 3+ et 2 paquets. Mais je consommerai mon esquive sur une 2+, je raterai l'esquive 3+... là je suis mal barré. Ardehel avance juste et protege son porteur comme il peut.
Mais curieusement me laisse une occasion de blitz. Surement une histoire de double skull...
J'en profite donc encore une fois. Je fais tomber la balle grace à mon arracheur de balle. Mais cette fois je raterai le ramassage dans les deux zdt.
Aredhel scorera au tour suivant. C'est donc mon tour 8. je place mon one turner. J'obtiens un quick snap. Aredhel n'a pas fait une défenseen profondeur. Donc je pousse un joueur de sa LOS puis un joueur du deuxieme rideau. ET 'ai le champs libre. UN ramassage une tranmission et 2 GFI et c'est le TD . 4-1! quel score!
Le huitieme tour d'Aredhel sonnera des joueurs mais n'obtiendra q'une blessure légère malgré l'agression à +6 avec un joueur vicieux sur un joueur avec une blessure persistante.

  • Public : 16000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 20000 PO

Coach : Aredhel

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Hamburger (Blitzer) 1 0 0 0 1
#14 Hot dog (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#16 Panini (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#15 Mitraillette mayonnaise (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

  • 1 pot(s)-de-vin à l'arbitre

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Hamburger (#2 Blitzer) gagne la compétence Intrépidité
  • Bagel (#7 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Bagel (#7 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Kefta sauce blanche harissa (#10 Trois-quarts) prend un match d'arrêt

Achats

  • Dépenses exponentielles : 10.000 PO
  • Achat de joueur : #11 - Bagel Pastrami - Trois-quarts : 50.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Igor Aka Kana (Kroxigor) 0 0 2 0 1
#2 Boris le sauteur (Bloqueur) 0 0 2 0 0
#6 Budmilkroâââ (5Ag ca sert pas jte dit) (Receveur) 1 1 0 0 0
#12 Eddy la terreur (dla mare de vase) (Trois-Quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Igor Aka Kana (#1 Kroxigor) gagne la compétence Stabilité
  • Boris le sauteur (#2 Bloqueur) gagne la compétence Ecrasement
  • Eddy la terreur (dla mare de vase) (#12 Trois-Quarts) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Eddy la terreur (dla mare de vase) (#12 Trois-Quarts) prend un match d'arrêt

Achats

  • Dépenses exponentielles : 20.000 PO
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Certaines équipes ont un passé, pour certaines il est même prestigieux. La Hell Patrol est une des équipes les plus vieilles de la Lutèce. Sa présence sur les terrains de Lutèce pour la quatrième année consécutive en fait l'une des habituées du circuit ... aux dernières places. En effet, malgré de réguliers changements de coachs ( 4 en 4 saisons ) l'équipe n'a jamais brillé. Souhaitons bonne chance à son nouveau coach.

Fausse Pub

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