Rapport de match

Play-Offs Journée : - Météo : Clémente
Skavens

Wrap Grinder

(Skavens - VAL 176)

3

Chaos

Mutatis Mutandis

(Chaos - VAL 176)

1

  • Public : 19000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Skarlan

Cosius, le beau parleur, Cosius le destructeur chaotique. Une saison de mort et de destruction auréolée de victoires.
La buvette proche du terrain, déjà on voit le coach aguerri!
On installe le terrain, ses passages secrets, ses fosses à pique, tout en discutant avec Azz. Magus nous rejoins pour le début du match aussi. Bref le public est nombreux et mon public est plus nombreux que celui de Cosius. Bref tout va bien jusqu'au Toss. C'est là que ça commence à tourner mal. Cosius remarque ma pièce truquée et la remplace par la sienne, du coup il gagne le toss.
Je place donc mes joueurs dans l'optique d'un massacre organisé de 8 tours. Je fais mon fameux kick long, le temps est changeant mais reste au beau fixe. Cosius semble avoir entendu parlé de l'habileté de mon kickeur, car il a gardé 2 cornus en retrait. Il commence à taper, et hop un KO, puis couche un joueur et repousse le troisième. Puis il blitz mon blitzeur mais ne fait que le coucher. Il s'occupe ensuite de faire un rideau, de proteger la balle puis il va la ramasser.
Je décide de mettre une grosse pression pour qu'il fasse sa cage en fond de terrain, au milieu de mes joueurs ou qu'il tente une avancée rapide au risque de mal faire sa cage. J'infiltre mes 3 coureurs, un blitzer, et j'ai deux joueurs en milieu de terrain. Bref il ne me reste que le rat ogre en safety devant lequel je mets un rideau large de joueur.
Cosius choisit de faire sa cage au milieu de mes joueurs après un blitz du mino sur un coureur qui en profite pour aller coller un autre coureur. ARGH! les tentacules du mino vont figer 2 coureurs et je n'ai rien pour coucher ou repousser le mino.
Donc je fais ce que je peux en gênant Cosius au mieux, mais il ne semble pas pressé d'avancer et semble plutot parti dans une distribution de pain dans on terrain.
Mais mes joueurs tiennent le coup, je n'ai que des sonnés au pire. En me concentrant sur 2 blocks, j'arrive à coller son porteur. mais je ne trouve pas la faille pour aller le blitzer donc je blitz le guerrier du chaos le plus avancé au rat ogre mais je ne fais que le coucher. Cosius a plein de block a 2D sur lesquelles il n'obtiendra qu'une sortie, sans faire avancer sa cage, il décide de faire reculer son guerrier du chaos collé au rat ogre mais rate son esquive.
C'est le moment de tenter une action! Je mobilise 4 joueurs pour avoir un block a 2D sur un guerrier du chaos pilier de la cage, mais je n'obtiens que du push. Je décide de pas relancer pour blitzer avec mon arracheur de balle a 2D contre. (j'ai réussi à le faire s'échapper des tentacules du minotaure). Skull, entreplaquage... bon ben relance, et là j'obtiens un push. Le truc c'est que Cosius a quasi tous ses joueurs dans la zone, donc je sais pas où repousser son porteur pour avoir un rebond favorable. Au final le rebond tombe dans 2 zones de tacles, pas loin du minotaure. J'ai mis trop de monde en jeu, je dois tenter ma chance. J'envoie mon coureur AG5 en saut dans la mêlée, mais je rate le ramassage. La balle tombe dans la mêlée dans la zone de tacle du minotaure.
J'ai tous mes joueurs au contact ou presque. Mes trois coureurs au contact. Il ne me reste que le rat ogre en safety. c'est la fin si Cosius ramasse la balle tout en détruisant mon équipe...
Donc la balle est à terre au milieu du chaos. Cosius essaie de faire le ménage mais ne réussit rien contre toute attente (cf. son CR). J'ai une deuxième chance!
et cette fois je la rate pas, je ramasse la balle et je vais scorer tour 5 en contre smile Cosius a 3 tours pour égaliser!
Je fais un kick long pour le freiner au max. (le temps est encore changeant, mais reste au beau fixe)
Cosius avance lentement et garde son porteur hors de portée de mes coureurs. Je choisis la sécurité et je reste dans mon terrain et repoussant la faible avancée de Cosius mais sans être capable de faire un double rideau.
Cosius au tour 7 place un homme bête à 7 cases du TD et un autre a 8 cases. et garde toujours son porteur a 4 cases de sa zone de TD. Je continue à la jouer secure: je blitz son scoreur puis je colle avec 2 joueurs son deuxième scoreur (celui qui doit faire 2 GFI) et je rajoute une zone de tacle en plus au cas où. Cosius dégagera un peu son joueur mais ratera sa passe. En me disant, "je comprends pas pourquoi tu n'as pas amené un joueur dans mon terrain". et c'est sûr qu'à la vue du fumble de passe, j'aurai pu le transformer en TD. Mais j'ai préferé la jouer safe. (faut dire que mes 4 relances sont utilisées et devant la malmoule de Cosius 3 double skull (même s'ils ont été relancés sans casse), le pietinage au joueur vicieux qui passe pas l'armure à +3, le mino qui broute de l'herbe, je pensais que sa chance allait tourner en sa faveur, je sais c'est pas rationnel... mais le blood bowl est-il rationnel?).
J'ai pas eu trop de casse, mes KO reviennent, j'ai deux blessés 3/4 mais je peux jouer à 11. Cosius lui joue à 10 car son tacleur reste KO (j'ai bien fait de le cibler lui smile ). Mais le blood bowl réserve toujours des surprises...
En face il a un kickeur, et les chaos sont les rois du blitz, donc un engagement raté et il peut me contrer... et il me reste une quarantaine de minute au compteur pour toute la deuxième mi-temps.
je joue à 11, avec 4 coureurs. Cosius mets 3 GDC espacé sur la LOS, puis repartie ses autres joueurs sur une quasi ligne légèrement en retrait.
Il fait un kick centré, qui dévie vers un bord de touche, il n'utilise pas l'habilité de son kicker pour éviter de dévier la balle.
Je suis placé pour taper un GDC puis blitzer son tacleur, avec un rat ogre au contact d'un GDC.
Je protège la balle, je tape couche le GDC avec un 3/4, j'envoie un coureur en soutien pour le blitz, et j'obtiens skull/entreplaquage au blitz aevc ma vermine... zut.. bon ben RR, et là je couche le cornu. Puis j'infiltre un coureur bien en avant coté droit.
Je vais ensuite ramasser la balle coté gauche puis je remonte la balle sous la protection de mes joueurs.
Il me reste mon rat ogre, pour le block du GDC : double skull... mais le rat ogre ne meurt pas... ouf rien de trop grave...
ça avait bien commencé... je lorgne sur le minotaure et ses tentacules... et ma "cage" en bordure du touche... que va faire Cosius?
Cosius blitz à l'homme bête et colle ma "cage", son mino refuse de bouger et il colle avec un joueur chacun de mes joueurs infiltrés
Après pondération, j'opte pour le blitz du rat ogre...
Il se leve, pousse puis couche un homme bete contre le bord de touche et repousse un autre homme bête collé, mais comme un boulet, il poursuit comme un bon frénétique qu'il est. Donc j'esquive avec un coureur et avec un ce soutien supplémentaire j'obtiens un block a 2D pour dégager un guerrier du chaos. Cosius a oublié un 3/4 qui n'avait pas bougé du fait du turn over du rat ogre. Donc je l'envoi soutenir mon blitzer marqué par un homme bête. entreplaquage, l'homme bête est à terre smile
tout se déroule bien!
Mon coureur infiltré coté droit esquive change d'aile est se met à une case du TD.
Mon porteur esquive et va faire une passe 2+ dans les mains du coureur a coté du TD (avec une RR si je me souviens bien).
J'ai donc une ligne de protection, et mon porteur est hors de portée de blitz. J'envoie mon dernier coureur à coté de mon porteur en soutien au cas où.
ça sent le TD! très fort!
Cosius me fait remarquer que j'ai bien fait d'amener le dernier coureur car il avait une opportunité avec le mino de venir coller mon porteur (avec des GFI itou itou, mais les tentacules m'auraient fait bien mal!)
Donc Cosius ramene 2 joueurs et blitz mon coureur en soutien pour mettre la pression et arrive à coller mon porteur avec son homme bete blitzant à grand renfort de GFI.
Donc je prends pas de risque, je blitz son défenseur tacleur a 2D, puis je score.
2-0, il reste 6 tours à Cosius pour mettre 2 TD.
Je commence à y croire smile

Je me place, Cosius aussi
je fais un kick long...
BLITZ! bon ben je vais quand même pas gacher un BLITZ!...
donc je fonce, je colle ses deux homme betes en réception. et je gêne au mieux la balle étant hors de portée.
Cosius se démonte pas... il bloque, s'infiltre, blitz un coureur qui gêne son réceptionneur, puis va ramasser la balle, et protege son porteur.
là j'ai un trou noir (blitz à 1d du porteur avec un coureur lutte intrépide :skull RR skull car au tour suvant, Cosius fait une passe, une transmission puis TD...
Merde... Cosius a déjà marqué en 2 tours...
Tout redevient possible pour lui...
Plus que 22 min au compteur, il va pas falloir que je me viande sur mon offensive...
Je réceptionne, il a toujours son kickeur dispo et lui aussi peut tomber sur blitz...
Il fait un kick court sur mon côté faible. Une légère brise souffle et le ballon tombe quasi en bord de touche.
Je protège la balle, je m'infiltre côté opposé. Puis ramasse la balle et recule hors de portée de blitz.
Cosius blitz au minotaure et défonce mon coureur et ma "cage" et met la pression sur mon porteur tout en collant tous mes joueurs et en gardant un homme bête en safety...
Argh, ça va être dur!
Je blitz au rat ogre, couchele guerrier, puis vais coller son safety avec le rat. Mon coureur AG5 esquive et fonce devant côté faible. à portée de blitz (avec 2GFI) mais pas trop près du bord de touche. Je ramène mon porteur pour zoqué le retour de défenseur puis je fais la passe... 1... RR... ouf, ça passe, la réception réussie. DU coup j'essaie d'obtenir quelques block supplémentaires et de gêner au mieux.
Cosius esquive et blitz mon porteur, les 2 GFI passe, il couche le porteur grâce à sa relance en obtenant entreplaquage. Mais la balle est bien seule... Donc il ramene un deuxième joueur, esquive, GFI GFI esquive, il chute en tombant sur le ballon... OUF!
Je blitz le défenseur collant le ballon avec un coureur intrépide soutenu grâce à une relance pour éviter un double skull pour obtenir un push en bordure du touche. Puis j'esquive avec mon coureur mvt10, je ramasse et je fonce vers le TD...
Donc je ne retrouve à 1 case du TD avec la balle mais sans relance. Je crois être hors de portée de blitz donc je fais fin de tour.
Cosius libère son homme bête proche de la touche, fais quelques block puis me fait remarquer que son mini peut blitzer et aller coller mon joueur. Soit, mais encore faut il que le mini veuille blitzer... ce ne sera pas le cas. Donc TD des Warp grinder.
Il ne reste que un tour pour cosius. Il n aura que 3 linemen à se mettre sous la dent et terminera son tour par un skull powskull du mino... sans blessure de part et d autre.
3-1 en voilà un beau score.

  • Public : 17000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : cosius

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#14 Hot dog (Coureur d'égout) 1 1 0 0 0
#3 Kebab sauce Samourai (Blitzer) 0 0 1 0 0
#13 Katsu Sando (Coureur d'égout) 1 0 0 0 1
#15 Mitraillette mayonnaise (Coureur d'égout) 1 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kebab sauce Samourai (#3 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • Empanada (#6 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Empanada (#6 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Burrito Guacamole Jalapeno (#4 Trois-quarts) prend un match d'arrêt

Achats

  • Dépenses exponentielles : 10.000 PO
  • Achat de joueur : #6 - Empanada Sauce Tomate - Trois-quarts : 50.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Killsto Jeunes Cornes (Minotaure) 0 0 1 0 0
#3 Linranth (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#7 Rey (Homme-Bête) 0 0 2 0 0
#8 Lok (Homme-Bête) 0 1 0 0 0
#11 Zak jeune lame (Homme-Bête) 1 0 0 0 0
#12 Zer II (Homme-Bête) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Zer II (#12 Homme-Bête) gagne la compétence Stabilité

Achats

  • Dépenses exponentielles : 10.000 PO
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Il existe des entraineurs capables de sublimer une equipe halfling et d'avoir un bilan sportif pas loin d'être équilibré avec une telle équipe. Mais il existe aussi des coachs capable d'avoir un bilan parfaitement équilibré contre ces mêmes halfling. Amaranth, glorieux coach internationalement titré est arrivé sur la saison 09-10 a jouer 3 fois contres des halflings et a faire 1 victoire, 1 match nul, 1 défaite et néanmoins arriver à presque se qualifier pour les play off. Une enquête est d'ailleurs en cours pour clarifier certains points : notamment sur les sombres circonstances dans lesquelles il a gagné son seul match contre ces halflings.

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