Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Thirteen Night Threats

Thirteen Night Threats

(Skavens - TR 123)

0

Bouffeurs de Caillasse

Bouffeurs de Caillasse

(Orques - TR 122)

1

  • Public : 37000 fans
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Merlin


Ben la comment dire ... MERDEEUUXXX !!!

Putain, je maitrise le match, controle la situ avec 4 orcs KO et malgrés qqes mauvaises baffes et un ratage pour ouvrir le score, c'est plutot bien lancé. Mi temps 0/0.

Et la le drame, les 4 KO rentrent et paf je me prend 2 KO et 2 sortie au premier tour de la 2eme mi temps !
Du coup ball control et score ridicule de 1/0 pour les orcs...

Pas de bol, ou plutot gros coup de bol pour les orcs à la mi temps Bravo Nicap

  • Public : 29000 fans
  • Gains : 100000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Nicap

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 Head Breaker (Blitzer) 2 0
#9 Disembowler (Trois-quarts) 1 0
#16 Ikit (Coureur d'égout) 1 1

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Temm Pouet (#7 Trois-quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Splaff Lorain (Bloqueur Orque Noir) 1 0
#5 Briz' Nuk (Blitzer) 1 0
#6 Broa' Lezo (Blitzer) 1 0
#7 EkRaz'Mich (Blitzer) 1 0
#9 Steamin' Beamen (Lanceur) 1 0
#13 Danl' Doot (Gobelin) 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Splaff Lorain (#3 Bloqueur Orque Noir) gagne la compétence Châtaigne
  • Broa' Lezo (#6 Blitzer) gagne la compétence Frénésie

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Broa' Lezo (#6 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Baal' Eyet (#12 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Baal' Eyet (#12 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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