Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Piranhas Râ-Zoir

Piranhas Râ-Zoir

(Skavens - TR 128)

3

Sons of Sin

Sons of Sin

(Chaos - TR 133)

1

  • Public : 10000 fans
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Arkhandzar

Match au Wat Stadium

J'aime ce genre de match, ou plutot ce genre de coach assez naïf pour croire qu'il pouvait me battre ou faire mieux que de me tuer un joueur sur le dernier Blocage.

Son GDC avec une pers ne prendra pas part au match sur malencontreux 1. Néamoins le Chaos jouera a 11 contre 10 et auront le privilege d'entamer les hostilité en tentant de massacrer les skavens.

Round 1 : Je prend & ko, balle ramassé par un HB. je viens avec mes deux Guttaire Blodge et lui pete ses dents a un dés POW ( RR utilisé sur le GFI ) et la balle rebondi plutot bien

Round 2 : Break . je ramasse la balle dans 1 ZDT apres un nouveau Block a un dé POW 0-1 mon Ko reviens pas et deja plus qu'une RR pour le Chaos

Round 3 : on prend les meme et on recomence, Amaranth' gagne une RR. les Chaos peut inspiré reposse encore et toujours les skavens sans les faire tomber a comencé par le Mino et l'agression ne donnera rien. En homme averti amaranth a su Gardé un peu mieux la balle et tente un premisse de cage assez dissuadant pour eviter de perdre un Guttaire dans une action desesperante . Coté Skaven on passe donc en Mode Def' ( pour Defonce ) J'arrive a Blocker le mino a deux Dés Push Powskull et la fren me procure un Blocage a 1 Dé POW Dehors le romano BL l'apo sera pas utilisé ( 10 vs 10 un croc en moins ) l'ordre des choses ce retabli serieusement.

Round 4 : Le Chaos tente une attaque en ligne en persant assez loin dans le terrain avec trois Joueurs ( a voir ca vaut le coup d'oeil ) j'en profite donc pour relever deux Tq pour annuler les soutiens et decide de Blocker avec mon Guttaire a deux dés contre en Blitz : Skull push RR PowSkull Powdodge. la balle a terre un autre guttaire met la main sur la balle.

Round 5: Amaranth m'encercle et colle son tacle sur mon Porteur de balle. je decide de tenté l'esquive n'y pensant plus dans une zdt . Je tombe plus de RR pour me sauver .

ROund 6 a 8 : tentative de prendre la balle de part et d'autre baffes sur baffes et que 3 Ko skavens qui reviendront tous pour la deuxieme mi temps

Round 9 : Get the ref pour Mr amaranth, avec son J vicieux encore sur le terrain je sais que je vais prenddre chere, et vous inquietez pas il n'a pas oubliez une fois d'agresse le salaud . Amaranth me propose une defense douteuse . je m'installe correctement tandit que lui essaye de ce vengé sur le RO qui finira KO

Round 10 : je score 2-0

Round 11 a 13 : je gagne une RR ceci dit cen'est que la pale repetition des deux premier tours avec une playade de double skull powskull ! 3-0

Round 13 Chaos 14 Skav : Invasion du terrain ( 5-6 pour amaranth ) sur les 10 joueur present il m'en retourne 5 contre 3 parmis ses 10 a lui. Ceci dit ca tombre franchement mal surtt sur les guttaire et le RO. Plus de RR le chaos ne ramasse pas la balle . Elle sera Skaven pour le seul Guttaire debout le 4-0 est certain s'il resiste a l'assault.

Round 14 - 15 : Avec un vieux coup de chatte il me Blitz a deux Dés sans RR un Pow est dans le lot.
Un HB ramasse la Balle, met 2 GFI passe et receptionne avec un GDC ( 3+ 2+ 2+ 3+ 3+ ) sans RR la c mort c carrement la ou j'ai pu de joueur un Guttaire Ko sur agression l'autre sur le dit Blitz . Seul le Ro avec 2 GFI peut encore faire chier sa race . Tentative de Blitz 1 ( sale batard )

Round 15-16 : La Mr ce fait Plaiz une sortie BL sur un Blocage du Croc sans besoin de crocs ( le paradox c'est qu'il a fait que des repoussé quand il a fait tombé il passait pas l'armure . si une fois mais 5+2=7 sur les blessures)
le Block suivant sur un TQ Tuera le malheureux TQ venu collé un peut le porteur de balle en attente du Sale Batârd

Round 16 : 3-1

  • Public : 12000 fans
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Amaranth

Bon ok, on a perdu... Mais on en a tué au moins un, c'est le principal !
Mais ces saletés d'armures en carton qui se mettent à résister, pas croyable ça ! :D

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Râ-Dmaré (Coureur d'égout) 1 0
#3 Râ-Stafari (Coureur d'égout) 1 1
#4 Râ-Pidos (Coureur d'égout) 1 1 0
#12 Râ-Plapla (Trois-quarts) 1 0
#15 Râ-Tiboizor (Rat Ogre) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Râ-Pidos (#4 Coureur d'égout) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Râ-Plapla (#12 Trois-quarts) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Râ-Plapla (#12 Trois-quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Lord Adramelech (Guerrier du Chaos) 1 1
#4 Lord Aarkhon (Guerrier du Chaos) 1 0
#5 Behemoth sabots-d'elfe (Homme-Bête) 1 0
#7 Alrinach (Homme-Bête) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Lord Aarkhon (#4 Guerrier du Chaos) reçoit un modificateur de +1 à son mouvement
Le Saviez-Vous ?

Après sa troisième défaite consécutive face à Merlin, le Général Izo aurait lancé à un tiers qui l'interpellait "Non ! Moi c'est Général KK !" ou caca, on ne sait pas trop, l'orthographe varie selon les amateurs de plaisirs culinaires dépravés et les fanas de ratonnade.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.