Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Hokuto' School

Hokuto' School

(Norsques - TR 187)

3

Sons of Sin

Sons of Sin

(Chaos - TR 156)

0

  • Public : 37000 fans
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  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
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Coach : Amaranth

Bonjour, ici Edgard Moucham en direct du QG d'Amaranth. Alors que je m'approche du célèbre coach qui vient de prendre une branlée 3-0 par le non moins célèbre Diogen, Amaranth affiche toutefois un air goguenard et un sourire étonnant par rapport au score du match. Monsieur Amaranth, un commantaire sur le match d'hier soir joué au Phanos Palace ?

A : "Oui, ça va bien ! On a perdu, mais il en a chié quand même !"
E : "Vous semblez souriant, pourtant, vous avez pris un sévère 3-0..."
*Regard agressif d'Amaranth aussitôt tempéré d'un sourire éclatant*
A : "Bah, tu sais c'que c'est, quand ça veut pas... Hier, c'était la balle qui voulait pas !"
E : "La balle ?..."
A : "La balle ! Bin oui la balle, t'es con ou quoi ?! En fait, le bloodbowl est un jeu qui se joue avec un ballon, et Behemoth sabot-d'elfes, le préposé au ramassage de balle, à la passe, à tout ce qui concerne cet étrange objet ovale, a tout foiré ! Il n'y a qu'à 5 minutes de la fin du match qu'il a enfin réussi à ramasser ce truc et à faire une passe... Lamentable de sa part !"
E : "Vous avez merdé quoi..."
A : "Tu veux ma main dans la gueule ?..."
E : "..."
A : "Bon, alors la ramène pas trop si tu veux pas finir en steak dans la gamelle du mino... En fait, le début du match s'est bien passé, comme prévu, les norsques ne font pas le poids sur le plan physique, la seul chose qu'on avait pas prévu, c'est ce satané rebond au ramassage de balle qui finit dans les mains du receveur norsque blocage-esquive-AG4... Evidemment ce petit fourbe s'est aussitôt carapaté vers le TD comme un gros lâche au lieu d'attendre sagement des beignes..."
E : "Et là 1-0 alors..."
A : "Voilà, t'as compris... Deuxième engagement, je me dis, c'est pas grave, on va égaliser... Et bin nan ! Rebelotte, la balle est à terre ! Bon, du coup Valafar le fourbe a fait son taf, receveur nordique au sol, on piétine ! Le malheureux a bien failli y laisser sa peau, je crois qu'il doit une fière chandelle à son apothicaire ! Du coup il se relève et se barre de nouveau avec la balle.... Raaaaaah !!! 2-0 à la mi-temps !!!!"
E : "Et vous avez donné de nouvelles consignes à vos joueurs pendant la pause ?..."
A : "Bin nan ! De toute façon, ils comprennent rien si je leur demande autre chose que des tartines dans les poires adverses..."
E : "Ah..."
A : "On a ensuite eu un petit coup de chaud en début de deuxième mi-temps, on a bien cru que les norsque allaient réveiller leur côté barbare ! Tour 9 : le guerrier blocage-crocs sort KO, et un autre guerrier part en blessure légère suite à une inadmissible agression ! C'est pas grave, il est temps de rétablir l'équilibre, et avant que le receveur (toujours lui !) file marquer le troisième TD, mes ptits gars font un peu de ménage, et dégage tout ce qui gêne le jeu : les gardes !"
E : "Et là, à 3-0, vous ne vous êtes pas dit qu'il fallait rester humble ?..."
SBAAAAAAAAAF !!!!!
A : "J't'avais dit de la fermer !... Nan, à 3-0, je me suis dit, c'est pas grave, je vais quand même assurer le 3-1 ! Bon, mon guerrier a du en prendre une sévère, il reste KO dans les vestiaires, mais sur les 14 d'en face, ils ne sont plus que 8 sur le terrain, donc on devrait gérer ça... Petite contre-offensive des norsques, mais ils sont cette fois en infériorité physique trop prononcée pour être efficace, malgré un blitz de l'ogre sur Behemoth qui avait pour une fois réussi à ramasser la balle. Behemoth tombe sans gravité, et la balle retombe sur Abrahel Choppe-malins ! C'est bon ça ! On continue donc à dégager un peu la route, Behemoth se relève et s'infiltre du côté norsque du terrain, il est démarqué et sans menace directe, plus qu'un tour avant le coup de sifflet final ! Un petit blitz bien placé dégage l'ogre collé à Abrahel, qui en profite aussitôt pour courir droit vers Behemoth pour une transmission, et.... Il loupe encore la balle !!!!! PUTAAAAAAAIIIIIIN !!!! ça sert à quoi d'être aussi agile qu'un elfe si on sait pas attraper une balle simple ?!... Du coup, c'est mort pour le TD, Abrahel n'a pas pu avancer. Avant la fin du match, les norsques tentent quelques blocages sans réel succès, et là, mes joueurs se sont un peu énervés, l'un d'entre eux s'est mis à sauter à pieds joints sur la tronche du berserk force 4... Heureusement pour lui, il n'est que sonné, mais j'ai vu Diogen blêmir à cet instant : plus d'apo, et agression au tour 16 sur une star.... Bin ouais, fallait que ça saigne... Bon à ma décharge, je dirai que j'avais même pas fait gaffe que c'était le 4 en force... Et puis, je l'aurai fait même si j'avais mené au score...
Du coup, l'arbitre qui nous surveillait depuis un moment vire le petit vicelard (le deuxième à se faire expulser), moi, pas content, je proteste !!! Et je me fais aussi virer du stade ! Inadmissible !!!
E : "Au final on se retrouve avec le constat suivant :
Sons of Sins vs Hokuto School
edit : handicaps 1 JPV en plus en début de match (châtaigne sur un GC), et un arbitre complaisant...
score : 0-3
sorties : 4-0
agressions réussies : 1-1
popularité : 0-0
gains : je sais plus...
Monsieur Amaranth, le mot de la fin ?...
A: "On s'est bien marré, et c'est l'essentiel ! Je ne regrette pas le score pour finir, car ce n'est pas cher payé pour voir la tronche de Diogen au tour 16 quand j'ai agressé comme ça... gratuitement... pour le plaisir...
Merci ptit gars, j'aime bien les matchs comme ça, et c'est toujours un plaisir de jouer des coachs sympa et pas prise de tête ! "

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
# () 3 0
#11 Koolmaipatro (Trois-quarts) 1 0
#15 martoni la nelf (Lanceur) 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Koolmaipatro (#11 Trois-quarts) gagne la compétence Arracher le ballon

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Général Izo (#6 Berserker) prend 1 blessure persistante
  • Général Izo (#6 Berserker) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Lord Aarkhon (Guerrier du Chaos) 1 1
#5 Behemoth sabots-d'elfe (Homme-Bête) 1 0
#6 Abrahel choppe-malins (Homme-Bête) 1 1
#16 Annonciateur de Mort (Minotaure) 2 0

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Inspiration (15-16)
  • Arbitre complaisant (53-54)

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Lord Aarkhon (#4 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Châtaigne
  • Abrahel choppe-malins (#6 Homme-Bête) gagne la compétence Blocage
  • Annonciateur de Mort (#16 Minotaure) gagne la compétence Garde
Le Saviez-Vous ?

Extrait n°2 du manuscrit "Coach des Boum Boum Circus" "Quelle surprise de savoir que le nom "Boum Boum Circus" était validé auprès des hautes instances de la NAF et que ce nom était la propriété d'une équipe ogre. La polémique au sein de l'équipe fût telle qu'au soir de cette funeste journée il ne restait plus qu'une vingtaine de joueurs. Sachant que lors de l'assemblée matinale, on comptait environ une trentaine de joueurs, une vingtaine d'assistants, une quinzaine de pom-pom girls, une dizaine de soigneurs et une multitudes de fans. Depuis ce jour l'équipe fût nommée par la NAF : Hereticus Ordo Repudium.

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