Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Thirteen Night Threats

Thirteen Night Threats

(Skavens - TR 183)

5

P'tits Pingouins

P'tits Pingouins

(Nurgle - TR 141)

0

  • Public : 44000 fans
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Merlin

Un gentil match qui a vu le RO mourrir, mais un sauvetage in extremis de l'apo rattrappe l'affaire ! Ouf

Une dure partie pour les Pingouins qui perdent leur star.

  • Public : 27000 fans
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Psykokwak

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Baaz (Coureur d'égout) 3 0
#5 Death Sword (Blitzer) 2 0
#6 Head Breaker (Blitzer) 1
#7 Mystic (Trois-quarts) 1 0
#10 Horned Stones (Trois-quarts) 1 0
#11 Thingumajig (Trois-quarts) 1 0
#14 Scavattore (Lanceur) 1 1 0
#15 Skavonette (Rat Ogre) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Head Breaker (#6 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • Mystic (#7 Trois-quarts) gagne la compétence Joueur vicieux
  • Horned Stones (#10 Trois-quarts) gagne la compétence Frappe précise
  • Scavattore (#14 Lanceur) gagne la compétence Blocage
  • Scavattore (#14 Lanceur) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Oozing Stars (#8 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Dédé capfour (Bête de Nurgle) 1 1
#4 La vioque (Pestigors) 1 0
#8 Cabri c'est fini ... (Pourris) 1 0

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Recrue (45-46) *
  • Homme de fer (63-64)

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Dédé capfour (#1 Bête de Nurgle) gagne la compétence Garde

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Moustafa cheulabal (#6 Pourris) est décédé(e)
Actions des Francs-Joueurs
Poste Td Réu Sor Int JPV
Pestigors
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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