Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Blaster Stars

Blaster Stars

(Humains - TR 134)

0

Ze Nelf Patrol

Ze Nelf Patrol

(Elfes - TR 177)

4

  • Public : 12000 fans
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : KM Pegus

  • Public : 18000 fans
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1

Coach : Martoni

bon ben un match ou on s'en sort bien en blitzant et aggressant les tacleurs tandis que le reste de la team joue la balle en paralléle...
bilan 4 à 0
le passeur humain a fait 2 boulettes qui pardonneront pas
et on a pas réussi à le tuer pour faire plaisir aux charlots...
dommage pour Laraigne et bravo à Km Pégazzzz

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Ben Jhonston (Blitzer) 1 0
#4 Richard Dacouder (Blitzer) 2 0
#5 Nick Lair's (Lanceur) 3 1

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Dopage (25-26)
  • Fébrilité (65-66)

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Justin Gatling (#1 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Joel Botts (#7 Receveur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Pit Kar (Trois-quarts) 2 1 0
#10 Marsupio (Blitzer) 1 0
#11 Houba Banania (Blitzer) 1 0
#12 The Notoum (Trois-quarts) 1
#16 Flying Steel (Receveur) 2 1 0
#17 Raspoutine (Receveur) 2 2 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Pit Kar (#7 Trois-quarts) gagne la compétence Esquive
  • Marsupio (#10 Blitzer) gagne la compétence Tacle
  • Raspoutine (#17 Receveur) gagne la compétence Sprint

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Ken The S. (#2 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Bo Jmecasse (#5 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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