Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 2 Météo : Clémente
77 Scientifik

77 Scientifik

(Ogres - TR 111)

0

Orthanc Marauders

Orthanc Marauders

(Orques - TR 106)

1

  • Public : 12000 fans
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Fondu

pas de souvenir!!!

  • Public : 7000 fans
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : King Phanos

*Tada tadaaa da daa da da daaaaaa*
(musique de générique dâ??émission sportive)

Grundash grok burluk frekoft buuurg !
Ah on me fait signe quâ??il faut que jâ??arrête de parler Orc ! Bonsoir mesdames et messieurs, futures victimes et autres insignifiants. Hier sâ??est déroulé dans une ambiance survoltée le match opposant les 77 Scientifik, Ogres de leur état, à nos chers Orthancs Marauders, qui avaient à cÅ?ur de rattraper la bévue du premier match avec la défaite contre les KKK.
Câ??est sous les vivats de 19 000 personnes que le match sâ??est déroulé, sous une météo on ne peut plus clémente.
Les fameux Uruk ayant gagné le toss, ils décident sous lâ??impulsion de leur passeur (future) star, Melish Trozebol, de recevoir et donc dâ??attaquer en cette première mi-temps.

La défense Ogre se met en place, alors que les gobelins restent tranquillement au fond du terrain, et câ??est parti ! La ligne des orcs noirs enfonce la defense Ogre, alors que le passeur tente vainement de passer à Lee Harvey Gobwald, histoire de temporiser. Les orcs sâ??avancent prudemment dans la partie de terrain adverse, pendant que les ogres tentent eux, de mettre la pression sur le passeur, qui se la met tout seul en ratant 3 tours de suite la passe.
Alors que le coureur tacle est parti dans les tribunes poussé par des Gobs revanchards, un mouvement tournant tente de percer par lâ??aile gauche, mais câ??est sans compter sur lâ??incurie des coureurs pour réceptionner la balle.
Entre temps, le valeureux Lee Harvey Gobwald aura le temps de réfléchir sur la courte espérance de vie dâ??un Gobelin engagé au corps à corps contre un ogre, puisque celui ci terminera en 3 morceaux bien distincts, lâ??apo nâ??ayant manifestement pas envie de le recoudre (« Trop de taf » nous dira-t-il par la suite)
Sâ??en suit une mêlée où les gobelins vont tenter de ramasser la balle et deux ogres vont revenir dare-dare en défense apporter le poids de leurs mandales. Mais suite aux cafouillages orcs, la balle ne sera pas contrôlée et câ??est un gob adverse qui va pouvoir sâ??élancer pour le contre, stoppé à temps par le coup de sifflet de lâ??arbitre.

A la mi-temps, le score est de 0 â?? 0 le passeur orc est KO et le gobelin mort chez les orcs, contre une misérable petite BL chez un gob adverse.

Les deux équipes sortent donc des vestiaires pour entamer cette seconde mi-temps, le passeur Orc décidant quâ??il pouvait reprendre le match, câ??est à 10 contre 10 que lâ??on va jouer.

Les ogres se placent pour mettre des baffes aux Orcs Noirs restés sur la ligne, les Marauders ayant optés pour une défense peu profonde, visiblement désireux de mettre la pression sur leurs adversaires. Le coup dâ??envoi est parti, et les 77 Scientifik remontent la balle, sous la couverture des ogres qui mettent des coups à qui mieux mieux, sans grand résultat il faut le dire. Alors que la baston fait rage, sans que les orcs ne semblent sâ??occuper de la balle, le coureur tacleur de lâ??équipe se rue au travers de lâ??attaque adverse pour mettre à terre le porteur de balle, ce qui aura pour conséquence de créer une nouvelle mêlée, mais cette fois, ce sont les orcs noirs qui sortiront le grand jeu en ramassant par deux fois la balle au rebond.
Alors que la situation semble desesperement bloquée des deux cotés, le Ÿ orc se demarque au tour 14, et semble attendre la balle qui ne vient pas. Câ??est alors que le coaching flamboyant de KP se met en route, lâ??orc noir transmet la balle à un coureur, qui file avec celle ci et adresse une passe parfaite pour le trois-quart qui la réceptionne on ne sait comment, et trace tout droit vers lâ??en but !
Câ??est le TD en contre, un hold up phénoménal des Orthancs Marauders qui réussiront du coup à empêcher leurs adversaires dâ??égaliser en fin de match.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 KAZE RAIBAK (Ogre) 1 0
#2 JEROME LE BATTEUR (Ogre) 1 0
#4 élu de Dieu (Ogre) 1 0
#5 fils de Ras Makonnen (Ogre) 1
#8 Mighty Max (Snotling) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • KAZE RAIBAK (#1 Ogre) gagne la compétence Garde
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Hakak Eyespitter (Blitzer) 1 0
#3 Gotmog Labrut (Blitzer) 1 0
#4 Scoring Machine (Blitzer) 1 0
#9 Sid Vicious (Trois-quarts) 1 0
#10 Melish Trozebol (Lanceur) 1 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Melish Trozebol (#10 Lanceur) gagne la compétence Blocage

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Lee Harvey Gobwald (#11 Gobelin) est décédé(e)
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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