Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Nains du Chaos

Pains dans ta Goule

(Nains du Chaos - VAL 154)

1

Chaos

K Cao

(Chaos - VAL 163)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Thebs

  • Public : 17000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Reznick

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Fratch (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1
#8 Sniff (Hobgoblin) 0 1 0 0 0
#10 Kraboom (Centaure Taureau) 0 0 1 0 0
#13 Krountch (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#14 Spitch (Hobgoblin) 1 0 1 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Zzharg le Borgne 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Fratch (#4 Bloqueur Nain du Chaos) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Fratch (#4 Bloqueur Nain du Chaos) prend un match d'arrêt
  • Kraboom (#10 Centaure Taureau) prend 1 blessure persistante
  • Kraboom (#10 Centaure Taureau) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Tautaure le taureau (Minotaure) 0 0 2 0 0
#5 Plakett (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#8 Kornfleks (Homme-Bête) 1 0 0 0 0
#12 Acroké (Homme-Bête) 0 1 0 0 0
#13 Enpoudr Jr (Homme-Bête) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Noir (#4 Guerrier du Chaos) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement
  • Noidepécan (#9 Homme-Bête) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Noir (#4 Guerrier du Chaos) prend un match d'arrêt
  • Noidepécan (#9 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Arkhandzar.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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