Championnat 2007-2008

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Hauts Elfes

Notorious KLX

(Hauts Elfes - VAL 117)

2

Elfes noirs

Louves Salticidées

(Elfes noirs - VAL 122)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : KooLx

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Merlin

Et oui, il fallait bien que cela rrive, mais à vrai dire, vu la soirée, meme un roster avec 5 RR n'aurait rien pu faire !

Tout commence avec une arrivée en masse du publique HE alors que les EN sont juste de passage, peut etre le temps est il trop clément !

LEs Louves sont à l'attaque et ça commence fort avec une sortie d'emblée sur un 3/4 suivit d'un tentative de passe, mais c'est le début du drame, il faudra une RR pour résussir ce premier jet à 2+...
Vient ensuite la Furie au T2 qui veut blitzer mais se croute sur le GFI, puis au T3 c'est sur bond qu'elle perd sa frappe alors que le receveur voyait arriver le publique à grand pas.. Quoi qu'il en soit, un seul 1 n'est pas suffisant et dans le meme tour la première esquive verra encore une chute (1). Les Louves sont cependant bien placées, et Lycosidae grade bien la balle. T5 on est trés pret de la ligne, un blitzer dans l'embut, petite passe et reception 1 !!
La balle bien sur part dans le public qui la renvoie dans les pieds des HE qui avaient été transparent jusqu'alors (hormis les frappe qui couchaient à chaque fois les EN qu'il soit blodgeur ou pas !). La balle est donc dans les pieds des HE qui ramassent sans pb, se fendent d'une petite passe et inscrivent le TD dans la foulée !!

Et Merde, mais on garde courage et on va tenter de scrorer en 3 tours. Les pompom offrent une RR à chacun, heureusement car la premiere frappe de la furie blodge donne double skull ! La RR tuera le 3/4 HE qui sera sauvé par l'apo.
enfin deux jets réussis à 2+ pour les EN qui envoient Canestrinii dans l'embut pour égaliser... 1 tour sans faute un reve !

La fin de la mi temps verra juste les HE faire la petite passe qui va bien.

Mi temps et les pom sont de retour, mais pour les HE seulement. Heureux, ceux ci envoient Macaroeris à l'infirmerie pour la fin du match et le match suivant. Petit jeu de balle tranquil des HE et finallement les EN sont en position pour blitzer à 1D le porteur de balle. On se releve, on se prépare et blitz, esquive réussit (c'est louche), GFI raté (ah on s'disait bien) RR pour taper quand meme et block, les deux sont à terre sonnés ! L'attaque se réorganise mais les Louves ont une ouverture, il suffit d'un push pour offir un blitz à 2D sur le porteur et donner la possibilité au runner de recuperer la balle. Evidement c'est un skull qui sort ! Les HE peuvent alors aller marquer tranquillement au T13..

Il reste quand meme 3 tours pour arrecher le nul, mais T13 esquive ratée, T15 esquive ratée, T16 esquive ratée alors qu'il suffisait d'un 2+ pour l'esquive, 2+ pour la passe et 2+ pour la reception pour aller scorer... Les esquive étaient bien sur trés dures, juste des 2+...

Au final des gains raisonnables pour les deux équipes, 3 comp cheez les HE et 2 seulement chez les louves...

En bref, un match tendu ou le coaching fut intense mais les dés plus que pourris (sauf les armures HE qui craquent bien mais sans réelle conséquence).
Sur les 5 premiers tours, cinq 1 portant à conséquence (TO) et au T6 un double skull. En seconde mi temps, 6 turn over, soit un total de 12 TO sur le match , que du bonheur. Précisons également que ces TO se font tous sur le premier jet de dés...

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 LePrez Aux manettes (Lanceur) 0 2 0 0 0
#3 LouisX La Brocante (Blitzer) 0 0 1 0 0
#5 Eddie les bons tuyaux (Receveur) 1 0 0 0 0
#6 Merlin Orange mecanique (Receveur) 1 0 0 0 0
#9 Laraigne Ajusteur de Rondelle (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#11 Zeeboub le poussin italien (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#12 Amaranth toujours pret pour la prendre (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Eddie les bons tuyaux (#5 Receveur) gagne la compétence Esquive
  • Laraigne Ajusteur de Rondelle (#9 Trois-quarts) gagne la compétence Frappe précise
  • Zeeboub le poussin italien (#11 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Aelurillus (Blitzer) 0 0 1 0 0
#5 Marpissa (Furie) 0 0 1 0 0
#6 Canestrinii (Furie) 1 0 0 0 0
#7 Lycosidae (Coureur) 0 1 0 0 0
#9 Heliophanus (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#12 Salsicola (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Canestrinii (#6 Furie) gagne la compétence Blocage
  • Heliophanus (#9 Trois-quarts) gagne la compétence Frappe précise

Blessures et morts :

  • Macaroeris (#10 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Kool.
Le Saviez-Vous ?

La saison 2004-2005 ouvre ses portes, et de nouvelles équipes arrivent.... Parmi toutes les nouveautés présentes remarquons le contrat particulier qui lie l'Amicale des Supporters de l'équipe gobeline "Foul selected" avec le coach de ladite équipe.... une clause stipule qu'un minimum de 5 agressions par match doivent être commises si les joueurs désirent conserver leur intégrité physique pour leur prochain match... Gageons qu'au dela d'une contrainte, les joueurs trouveront là une motivation supplémentaire pour rentrer sur le terrain.

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