Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quarts 50000 6 3 3 7 G A+F+P Blocage
0-2 Lanceur 70000 6 3 3 7 G+P A+F Blocage, Passe
0-2 Berserker 90000 6 3 3 7 G+F A+P Blocage, Frénésie, Bond
0-2 Coureur 90000 7 3 3 7 G+A F+P Blocage, Intrépidité
0-2 Loup-Garou Nordique 110000 6 4 2 8 G+F A+P Frénésie
0-1 Yéti 140000 5 5 1 8 F G+A+P Solitaire, Griffes, Frénésie, Animal sauvage, Présence pertubante

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Après sa troisième défaite consécutive face à Merlin, le Général Izo aurait lancé à un tiers qui l'interpellait "Non ! Moi c'est Général KK !" ou caca, on ne sait pas trop, l'orthographe varie selon les amateurs de plaisirs culinaires dépravés et les fanas de ratonnade.

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