Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quarts 50000 6 3 3 7 G A+F+P Blocage
0-2 Lanceur 70000 6 3 3 7 G+P A+F Blocage, Passe
0-2 Berserker 90000 6 3 3 7 G+F A+P Blocage, Frénésie, Bond
0-2 Coureur 90000 7 3 3 7 G+A F+P Blocage, Intrépidité
0-2 Loup-Garou Nordique 110000 6 4 2 8 G+F A+P Frénésie
0-1 Yéti 140000 5 5 1 8 F G+A+P Solitaire, Griffes, Frénésie, Animal sauvage, Présence pertubante

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).

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