Les Règles

Logo ds NorsquesNorsques

Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quarts 50000 6 3 3 7 G A+F+P Blocage
0-2 Lanceur 70000 6 3 3 7 G+P A+F Blocage, Passe
0-2 Berserker 90000 6 3 3 7 G+F A+P Blocage, Frénésie, Bond
0-2 Coureur 90000 7 3 3 7 G+A F+P Blocage, Intrépidité
0-2 Loup-Garou Nordique 110000 6 4 2 8 G+F A+P Frénésie
0-1 Yéti 140000 5 5 1 8 F G+A+P Solitaire, Griffes, Frénésie, Animal sauvage, Présence pertubante

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.