Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Pourris 35000 5 3 4+ 6+ 9+ G+M A+F Décomposition, Pourriture de Nurgle
0-4 Pestigors 75000 6 3 3+ 4+ 9+ G+F+M A+P Cornes, Pourriture de nurgle, Régénération
0-4 Guerriers de Nurgle 115000 4 4 4+ 6+ 10+ G+F+M A Présence perturbante, Répulsion, Pourriture de nurgle, Régénération
0-1 Bête de Nurgle 140000 4 5 5+ 7+ 10+ F G+A+M Solitaire(4+), Présence Pertubante, Répulsion, Régénération, Châtaigne(+1), Tentacules, Gros débile, Pourriture de Nurgle
Commentaires

Règles spéciales :

Favoris de Nurgle

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Le prix du joueur le plus nul de la saison 2003-2004 a été attribué a l'unaminité à un joueur de l'équipe .............................. gagnante !! En effet les elfes noirs des Nut's comportaient en leur sein une veritable merde ... lanceur de son état, et pourtant credité d'un bon début de saison (1 passe et 1 td au premier match), la suite ne fut que catastrophe. Le joueur fut blessé à de multiples reprises et fut même sauvés de la mort par l'apothicaire de l'équipe. Il finit la saison sur le banc (quand ses vieilles blessures le laissait participer à un match). Al Apulabal 6 3 3 8 et 2 persistantes

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