Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Esclave 40000 6 3 3 7 G A+F+P
0-6 Vampire 110000 6 4 4 8 G+A+F P Regard Hypnotique, Soif de sang, Régénération

Comte Luthor

Une équipe de Vampire peut recruter le Comte Luthor même si une autre équipe le compte dans ses rangs, on considèrera à ce moment qu'il sagit d'un autre puissant vampire souhaitant louer ses services à l'équipe.

Petite Soif

Les vampires doivent boire du sang pour vivre. Pour représenter ceci lancez 1D6 lorsqu'un vampire tente une action. Sur un résultat de 1 il ressent un besoin impératif de boire du sang humain et doit suivre la règle suivante

Le vampire perd alors l'action déclarée et doit effectuer une action de mouvement. Si le vampire finit son mouvement debout à côté d'un ou plusieurs esclaves debouts, au sol ou sonnés il attaque l'un deux. Faire immédiatement un jet de blessure pour l'esclave sans faire de jet d'armure. Cette blessure n'entraîne pas de turnover sauf si l'esclave portait la balle. Si le vampire n'est pas en mesure d'attaquer un esclave (pour n'importe quelle raison), il est retiré du terrain et placé dans la réserve, son équipe subit un turnover. Si il portait la balle, celle-ci rebondit dans la case où il se tenait et il ne peut pas marquer de touchdown même si il était dans l'en-but au moment où il est retiré.

Si le vampire est mis KO ou blessé avant de pouvoir assouvir sa soif il doit être placé dans la fosse adaptée au lieu de la réserve. Notez bien qu'un vampire peut tenter un ramassage ou faire n'importe quelle action normale au cours de son mouvement mais doit attaquer un esclave à la fin de son mouvement.

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...

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