Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Gobelin de la Ruelle 40000 6 2 3 7 A+M G+F+P Minus, Esquive, Poids Plume
0-2 Trois-Quart Skaven 50000 7 3 3 7 G+M A+F+P Animosité
0-2 Lanceur Skaven 70000 7 3 3 7 G+P+M A+F Animosité, Passe, Dextérité
0-2 Blitzeur Skaven 90000 7 3 3 8 G+F+M A+P Animosité, Blocage
0-1 Troll de Pierre du Warp 110000 4 5 1 9 F+M G+A+P Solitaire, Toujours Affamé, Châtaigne, Gros débile, Régénération, Lancer de coéquipier
Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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© Lutèce Cup 2005
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