Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Gobelin de la Ruelle 40000 6 2 3 7 A+M G+F+P Minus, Esquive, Poids Plume
0-2 Trois-Quart Skaven 50000 7 3 3 7 G+M A+F+P Animosité
0-2 Lanceur Skaven 70000 7 3 3 7 G+P+M A+F Animosité, Passe, Dextérité
0-2 Blitzeur Skaven 90000 7 3 3 8 G+F+M A+P Animosité, Blocage
0-1 Troll de Pierre du Warp 110000 4 5 1 9 F+M G+A+P Solitaire, Toujours Affamé, Châtaigne, Gros débile, Régénération, Lancer de coéquipier

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

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