Les Règles

Logo des Noblesse ImpérialeNoblesse Impériale

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Serviteur 45000 6 3 4+ 4+ 8+ G F+A Parade
0-4 Garde du Corps 90000 6 3 3+ 5+ 9+ G+F A Lutte, Stabilité
0-2 Blitzeur Noble 105000 7 3 3+ 4+ 9+ G+A F+P Blocage, Réception
0-2 Lanceur Impérial 75000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P F+A Passe, Passe dans la Course
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Cerveau Lent, Chataîgne(+1), Crane épais, Lancer un Coéquipier
Commentaires

Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.