Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quarts 70000 7 3 4 7 G+A F+P
0-4 Receveur 90000 8 2 4 7 G+A F+P Réception, Esquive, Sprint
0-2 Lanceur 90000 7 3 4 7 G+A+P F Passe
0-2 Danseur de Guerre 120000 8 3 4 7 G+A F+P Blocage, Esquive, Saut
0-1 Homme Arbre 120000 2 6 1 10 F G+A+P Solitaire, Châtaigne, Crâne épais, Stabilité, Lancer de Coéquipier, Prendre racine, Costaud

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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