Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quarts 50000 6 3 3 8 G A+F+P
0-4 Receveur 60000 8 2 3 7 G+A F+P Réception, Esquive
0-4 Blitzer 90000 7 3 3 8 G+F A+P Blocage
0-2 Lanceur 70000 6 3 3 8 G+P A+F Dextérité, Passe
0-1 Ogre 140000 5 5 2 9 F G+A+P Solitaire, Châtaigne, Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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