Les Règles

#10 - Plongeon (Diving catch)
Agilité/Agility

Le joueur excelle dans l'art de récupérer les ballons que les autres sont incapables d'atteindre. Le joueur peut ajouter 1 à tout jet de réception pour une passe parfaite ciblant sa case. De plus, le joueur peut tenter d'attraper toutes les passes, coups d'envoi, ou renvois de touche (mais pas les rebonds) qui atterrissent dans l'une des cases vides de sa Zone de Tacle comme s'ils avaient atterri dans sa propre case. Une réception ratée fera rebondir le ballon depuis la case du joueur ayant la compétence Plongeon. Si deux joueurs ou plus essayent d'utiliser cette compétence en même temps, ils se gênent et aucun ne peut utiliser cette compétence.

The player is superb at diving to catch balls others cannot reach and jumping to more easily catch perfect passes. The player may add 1 to any catch roll from an accurate pass targeted to his square. In addition, the player can attempt to catch any pass, kick off or crowd throw-in, but not bouncing ball, that would land in an empty square in one of his tackle zones as if it had landed in his own square without leaving his current square. A failed catch will bounce from the Diving Catch player's square. If there are two or more players attempting to use this skill then they get in each other’s way and neither can use it.

Clarifications

Seul un joueur sur plusieurs joueurs de la même équipe peut utiliser Plongeon. En revanche, si au moins 1 joueur de chaque équipe est en position d'utiliser la compétence, alors celle ci ne fonctionne pas.

D'autre part, un joueur lançant la balle dans une case vide et celle ci étant rattrapée par un joueur ayant la compétence Plongeon, ne pourra prétendre au Point d'Expérience attribué pour une Passe Réussie.

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Le Saviez-Vous ?

Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !

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