Les Règles

#7 - Intrépidité (Dauntless)
Générales/General

Le joueur est capable de s'attaquer aux adversaires les plus coriaces. Cette compétence ne fonctionne que si le joueur tente de bloquer un adversaire plus fort que lui. Quand cette compétence est utilisée, le coach du joueur Intrépide lance un D6 et l'ajoute à sa Force. Si le total est inférieur ou égal à la Force de l'adversaire, le joueur doit utiliser sa Force normale pour le blocage. Si le total est supérieur, alors le joueur est considéré comme ayant une Force égale à celle de son adversaire. La Force des deux joueurs est calculée avant l'ajout des éventuels soutiens offensifs ou défensifs mais après tous les autres modificateurs.

A player with this skill is capable of psyching himself up so he can take on even the very strongest opponent. The skill only works when the player attempts to block an opponent who is stronger than himself. When the skill is used, the coach of the player with the Dauntless skill rolls a D6 and adds it to his strength. If the total is equal to or lower than the opponent’s Strength, the player must block using his normal Strength. If the total is greater, then the player with the Dauntless skill counts as having a Strength equal to his opponent’s when he makes the block. The strength of both players is calculated before any defensive or offensive assists are added but after all other modifiers.

Le Saviez-Vous ?

Que dire sur la finale de la Lutèce Cup 2001 opposant les Peace You Off au Stadoceste ? Rien à part peut-être que le coach du Stade Lorain avait proposé de jouer cette finale au Stade Clisson la Forêt. Et que lorsqu'on vit les deux équipes s'enfoncer dans la forêt pour se rendre au match, c'était pour la dernière fois. Les seuls mots qu'on a pu soutirer à de rares elfes sylvains étaient : "Je vous assure maintenant tous les nains du Stadoceste peuvent jouer pour les Peace You Off !".

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© Lutèce Cup 2005
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