Les Règles

#7 - Intrépidité (Dauntless)
Générales/General
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When this player performs a Block action (on its own or as part of a Blitz action), if the nominated target has a higher Strength characteristic than this player before counting offensive or defensive assists but after applying any other modifiers, roll a D6 and add this player Strength characteristic to the result. If the total is higher than the target Strength characteristic, this player increases their Strength characteristic to be equal to that of the target of the Block action, before counting offensive or defensive assists, for the duration of this Block action.
If this player has another Skill that allows them to perform more than one Block action, such as Frenzy, they must make a Dauntless roll before each separate Block action is performed.

Clarifications

Q: When a player with the Dauntless skill declares a Block action, can they choose to not perform the Block action if they do not roll the desired result for the Dauntless skill? (p.76)
A: No, they must still perform the Block action.

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

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