Les Règles

Zug la Bête

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Image par Dain

Mouvement 4
Force 5
Agilité 4+
Passe 6+
Armure 10+
 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Blocage, Châtaigne(+1)

Coût : 220000 PO

Autorisé(e) pour : Humains, Noblesse Impériale, Nains, Halflings, Amazones, Hommes lézards, Norses, Ogres, Slanns, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Plays for: Any team with either the ‘Halfling Thimble Cup’, ‘Lustrian Superleague’ or ‘Old World Classic’ special rules.

Crushing Blow: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as the result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 2 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
3 Screaming Eagles / Chaos Emeralds (Fav Khorne) Screaming Eagles 0 0 0 0 0 0 0
11 [TMNT] Croabunga / Dragon Ball [TMNT] Croabunga 0 0 1 0 0 0 0
12 [TMNT] Croabunga / Screaming Eagles [TMNT] Croabunga 0 0 1 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Le prix du joueur le plus nul de la saison 2003-2004 a été attribué a l'unaminité à un joueur de l'équipe .............................. gagnante !! En effet les elfes noirs des Nut's comportaient en leur sein une veritable merde ... lanceur de son état, et pourtant credité d'un bon début de saison (1 passe et 1 td au premier match), la suite ne fut que catastrophe. Le joueur fut blessé à de multiples reprises et fut même sauvés de la mort par l'apothicaire de l'équipe. Il finit la saison sur le banc (quand ses vieilles blessures le laissait participer à un match). Al Apulabal 6 3 3 8 et 2 persistantes

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