Championnat 2008-2009

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Norsques

Bande à Erik

(Norsques - VAL 115)

2

Elfes sylvains

Arlecoquins 06

(Elfes sylvains - VAL 156)

2

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Scampi

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Eddie

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#1 Erik le Viking (Coureur) 2 0 0 0 1
#13 Sven le fou de guerre (Berserker) 0 0 1 0 0
#14 Zeeboub Berserker (Berserker) 0 0 1 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Helmut Wulf 0 0 0 0 0
Zara The Slayer 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Erik le Viking (#1 Coureur) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Zeeboub Berserker (#14 Berserker) gagne la compétence Châtaigne
  • Loki (#99 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Loki (#99 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Louis kick your Ass (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#2 Laraigne Open Bar (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#6 Luxury Diogen (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#12 V.I.P.edro (Receveur) 1 0 0 0 0
#13 Harold Da Physio (Homme Arbre) 0 0 1 0 0
#14 Kool la menace fantome (Danseur de Guerre) 1 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Eddie la maguouille (#15 Danseur de Guerre) prend un match d'arrêt
  • Laraigne Open Bar (#2 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Laraigne Open Bar (#2 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • V.I.P.edro (#12 Receveur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Amaranth.
Le Saviez-Vous ?

Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...

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