Championnat 2008-2009

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Humains

Cobras

(Humains - VAL 116)

1

Nains du Chaos

Tremble Terre

(Nains du Chaos - VAL 122)

2

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Vlad Tepesch

Match à 12. Léo est absent pour cause de blessure grave. Joe Hammerbolt rejoint l'équipe.

Les Tremble Terre gagnent le toss et se placent en attaque sous la pluie. Grâce à leur entrainement, les Cobras gagnent une relance. Les nains attaquent sauvagement le groupe, et Rand part KO (soit seulement le deuxième match d'affilé où il sort au T1). La moitié des Cobras qui n'est pas sonné se relève, essaie de contenir l'assaut nain coute que coute. Ron est bien placé, il est soutenu, il attaque un nain ! Double pow Skull RR double Skull.

--Fin du T1--

Les Tremble Terre continuent dans la sauvagerie et c'est au tour de Joe Gillian d'être KO, très vite suivi par Zack. Les Cobras essaient de garder espoir mais ils n'arrivent pas à contenir les nains, et ils commencent à être en sérieuse infériorité numérique.

--Fin du T2--

RAS

--Fin du T3--

Les nains finissent de massacrer les Cobras en envoyant Joe Hammerbolt voir l'apothicaire de l'équipe. Pour la clavicule (58), les soins furent efficaces. Par contre, pour le genou déboité (suite à apo, blessure 52), il ne peut rien faire. Courage Joe, ce n'est que ton premier match ! Les Cobras ne font toujours rien de notable et n'arrive même plus à mettre la pression sur le porteur du ballon.

--Fin du T4--

Les nains, trop sur d'eux, ne couchent aucun Cobras ce tour-ci. Dommage pour eux, les Cobras restant en profitent pour riposter et mettre la pression. Gelt s'élance, la bave au lèvre, et tue un nain malgré l'intervention de l'apothicaire des tremble terre (67 relancer en 65).

--Fin du T5--

La vengeance ne tarde pas, Gelt part KO. Les 3-4 Cobras encore valides tentent de mettre la pression sur le porteur de la balle.

--Fin du T6--

Les nains continuent le massacre en cassant le genou de Sander (BG 52). Les Cobras sont à bout.

--Fin du T7--

Les nains arrivent à l'en but après avoir pris leur temps. Ils marquent le touchdown. Les équipes se replacent alors que Joe Gillian et Zack se réveillent et reviennent prendre leurs postes. Les supporter encouragent les Cobras (+1 relance). Getck est sous le ballon. Il l'attrape et passe...dans le vent.


--Fin du T8--

Mi-Temps : 1-0 en faveur des Tremble Terre, 2-1 pour les blessures, 0-0 pour les agressions.

Gelt et Rand se réveillent pendant la mi-temps, ce qui n'est pas pour déplaire à leurs petits camarades. La seconde période commence par un blitz des nains qui ne donne finalement pas grand chose. Gelt (sur le flanc gauche) se saisit du ballon et le passe à Harisson qui s'élance sur le flanc droit. Pendant ce temps, Ron, sur la ligne de scrimage, nous refait une belle démonstration de ses double Skull...
Les nains sautent sur l'occasion et envoient à nouveau Zack sur le banc des KO. Deux nains s'élancent et rattrapent Harisson sans toutefois réussir à le plaquer.

--Fin du T9--

A la faveur d'une éclipse, Harisson s'élance entre les deux nains mais finit par raté son esquive et tombe sans se blesser. Les gobelinains ne font pas beaucoup de dégâts sur ce tour.

--Fin du T10--

Pas décourager du tout, Harisson se relève, esquive pour se placer près d'un nain, ramasse le ballon, esquive pour se dégager et s'élance vers l'en but, c'est le touchdown des Cobras, la foule en délire !!
Les deux équipes se replacent et Zack se réveille et reprend son poste. Les supporter nain font savoir leur mécontentement, ce qui motive les Tremble Terre qui gagnent une relance. Ils s'élancent et s'assurent que Zack ne se réveillera plus en lui fracassant le crâne (BG 56).

--Fin du T11--

RAS

--Fin du T12--

Les Cobras tiennent coute que coute les Tremble Terre qui piétinent sur la ligne de scrimage, le ballon étant régulièrement au sol. Mais les nains profitent d'une erreur de Ron (encore lui !) pour le tacler, puis en enchainant sur Harisson (BG 42) et le centaure s'élance vers la ligne avec le cuir.

--Fin du T13--

RAS

--Fin du T14--

Malgré la pression, les Tremble Terre parviennent à mettre le touchdown de la victoire.

--Fin du T15--

Les équipes se replacent. Les nains tirent en chandelle et Gaera se place en dessous. Les Cobras tentent un baroud d'honneur mais ne font rien de spécial. Gaera tente une passe pour le fun, mais trouve le moyen de la raté (on va dire que c'est la pluie !). Les nains du chaos décident de ne pas malmener cette pauvre équipe déjà affaibli et le match en reste là.

Fin du match : 2-1 en faveur des Tremble Terre, 4-1 pour les blessures, 0-0 pour les agressions.

JPV : Le JPV revient au #7 (Ron). Ce crétin fini aurait parfaitement joué si on considérait qu'il jouait pour les Tremble Terre. Soit il est corrompu, soit il est vraiment mauvais. Vu que ses boulettes ont toujours fini sur un KO ou une BG, on peut comprendre que le public ait apprécié, mais pas ses petits camarades...

  • Public : 11000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Merlin

Jouer sans reflechir, c'est bien, ... ou pas !

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Gelt (Lanceur) 0 1 1 0 0
#5 Harisson (Receveur) 1 0 0 0 0
#7 Ron (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Harisson (#5 Receveur) gagne la compétence Blocage
  • Zack (#11 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Harisson (#5 Receveur) prend un match d'arrêt
  • Sander (#9 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Sander (#9 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Zack (#11 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Joe Hammerbolt (#13 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Joe Hammerbolt (#13 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Valparaiso 1906 (Centaure Taureau) 2 1 0 0 0
#3 Gansu 1920 (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1
#4 Tokyo 1923 (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 2 0 0
#16 Tangshan 1976 (Minotaure) 0 0 2 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Valparaiso 1906 (#1 Centaure Taureau) gagne la compétence Dextérité
  • Tokyo 1923 (#4 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Garde
  • Tangshan 1976 (#16 Minotaure) gagne la compétence Pince / Griffes

Blessures et morts :

  • Avezzano 1915 (#6 Bloqueur Nain du Chaos) est décédé(e)
Match saisi par : Amaranth.
Le Saviez-Vous ?

Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).

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