Championnat 2009-2010

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

chaos all bastards

(Pacte du Chaos - VAL 133)

1

Nécromanciens

Lost in death

(Nécromanciens - VAL 125)

3

  • Public : 11000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Mystic Lolo

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Melphios

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Monsieur Personne (Maraudeur) 0 0 0 0 1
#8 Monsieur Personne (Minotaure) 0 0 1 0 0
#11 Monsieur Personne (Maraudeur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Monsieur Personne (#11 Maraudeur) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Monsieur Personne (#7 Maraudeur) est décédé(e)
  • Monsieur Personne (#10 Maraudeur) prend 1 blessure persistante
  • Monsieur Personne (#10 Maraudeur) prend un match d'arrêt
  • Ayah (#14 Gobelin Rénégat) prend 1 blessure persistante
  • Ayah (#14 Gobelin Rénégat) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Pakoïe (Golem de Chair) 0 0 1 0 0
#6 Uranium (Goule) 1 0 0 0 0
#7 Sniikt!! (Loup Garou) 1 0 0 0 0
#8 L'écorcheur de Novossibirsk (Loup Garou) 1 0 1 0 0
#9 Sievert (Zombie) 0 0 0 0 1
#12 Samosioli (Zombie) 0 0 1 0 0
#13 Becquerel (Zombie) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Pakoïe (#1 Golem de Chair) gagne la compétence Blocage
  • Sievert (#9 Zombie) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Sievert (#9 Zombie) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

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