Championnat 2009-2010

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Slanns

Les grenouilles de bénitier

(Slanns - VAL 168)

1

Hommes lézards

Rêves de groles

(Hommes lézards - VAL 147)

1

  • Public : 14000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

  • Public : 14000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Bozo

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Giuliano della Rovere (aka Jules II) (Bloqueur) 0 0 1 0 0
#9 Eugenio Pacelli (aka Pie VII) (Trois-Quarts) 0 0 1 0 0
#13 Vincenzo Gioacchino Pecci (aka Léon XIII) (Trois-Quarts) 1 0 0 0 0
#16 Le Fléau de Dieu (Kroxigor) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Giuliano della Rovere (aka Jules II) (#3 Bloqueur) gagne la compétence Garde
  • Eugenio Pacelli (aka Pie VII) (#9 Trois-Quarts) gagne la compétence Tacle
  • Le Fléau de Dieu (#16 Kroxigor) gagne la compétence Projection

Blessures et morts :

  • Achille Ratti (aka Pie VI) (#10 Trois-Quarts) prend un match d'arrêt
  • Giovanni Maria Mastai Ferretti (aka Pie IX) (#14 Trois-Quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Sa3 (Saurus) 0 0 2 0 0
#6 SSDS (Saurus) 0 0 1 0 0
#7 Sk5 (Skink) 0 1 0 0 1
#10 Recrue (Skink) 1 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sk5 (#7 Skink) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Recrue (#10 Skink) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Sa4 (#4 Saurus) prend un match d'arrêt
  • Sk6 (#8 Skink) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Knox.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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