Saison Régulière | Journée : 7 | Météo : Clémente |
Coach : Merlin
Ben tout est dit !!
De Diou de double skull !!
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#1 Fabrice de Rungis (Minotaure) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#8 Cyril de Belleville (Maraudeur) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
#10 Arthus de Picpus (Maraudeur) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#12 Abdel de La Chapelle (Maraudeur) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#13 Younès de Barbès (Maraudeur) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
Boomer Morvonez | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#4 Murray Gell-Mann (Guerrier du Chaos) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#8 Ghirardi (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
#10 Omnes (Homme-Bête) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#12 Einstein (Homme-Bête) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Jimypop, le célèbre coach des Ratatineurs n'a pas rempilé cette année. Les rumeurs vont bon train sur les raisons qui le poussèrent à déclarer : "j'en ai plein le ..." mais on sait que le Clubber avait mal digéré sa défaite face à lui l'année dernière et qui sait ce qui peut arriver dans un vestiaire avec douches communes après un match où le Clubber perd ?
© Lutèce Cup 2005
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Coach : Pedro
J'attaque en premiere, mais c'est un blitz (la balle etant au fond de mon terrain, assez protégée)
Merlin me presse et blitze mon minotaure avec le sien -- double push, puis skull sur son deuxieme bloc :D
je bloque un peu de joueurs adverse, puis decide d'agresser le mino avant de choper la balle -- 4 + 4 -- 5 + 6 mon joueur vicieux se fait expulser et le minos sort en blessure legere (apothicairé par mon adversaire pour le recuperer au prochain engagement)
Merlin me presse de plus belle et je vois mon attaque completement engluée par ses guerriers du chaos : 4 de force c'est mieux que garde ;)
bref tour 4 je tente le tout pour le tout pour creer une breche... je fais une serie de jets magnifiques a base de sprint , bloc a un dé et esquive, mais je foire le dernier jet pour proteger le porteur de balle... sprint 1 relance 1 !
De son coté il recupere le cuir et entame une remontée du ballon... j'ai encore une opportunité le tour suivant pour choper la petite salope porteuse du ballon mais mon ogre foire son deuxieme go for it -- loner, 5 et re 1 pour sprinter :P
bref je ne peux que presser le porteur de balle qui s'en va marquer un TD en contre tour 6
Il me reste 2 tours en premiere mi temps et plus de relance, j'envoie 2 maraudeurs loin devant, bashe la ligne de scrimmage et reussi a recuperer le ballon... lui se replace, mais un des deux scouts n'a qu'un guerrier du chaos qui le colle...
Tour 8, je bloque 2 - 3 gus, blitze le guerrier qui genait et m'elance pour reussir une superbe passe eclair de maraudeur a maraudeur,... ne me reste plus que 2 go for it pour marquer le TD en 2 tours --- 2, 5 TOUCHDOWN!!!!! (le tout sans relance)
bonne grosse chounasse sur cette action quand même!
1 - 1 a la mi-temps balle a l'adversaire...
J'engage et tire l'evenement Rocher que se prend un de mes maraudeurs garde...
la ligne de scrimmage se prend des baffes et c'est pas moins de 4 sonnés qui parsement le champs de bataille de mon coté...
A mon tour, tout foire... mon ogre devient stupide au lieu de blitzer un homme bete chataigne, et Boomer morvonez, la star que j'avais recruté a la phase d'inducement fumble sa premiere et unique bombe du match... turn over
bref c'est un jeu d'enfant pour merlin de prendre ma defense de vitesse (du coté de l'ogre stupide d'ailleurs)
je reviens un peu en defense et arrive a presser suffisament le porteur de balle pour qu'il aille scorer au tour 4...
Il me reste 5 tours pour marquer!
Et la, c'est le drame... enfin surtout pour merlin :P ... deja, mon minos pete son double skull pour blitzer un Guerrier du chaos sur la ligne de scrimmage... loner : 4, relance Pow push, armure passée, blessure 11 -- le guerrier se prend un match d'arret avec -1 sur l'armure :D... par contre je tope un deuxieme double powskull sur un autre blocage... turn over, mais l'homme bete sort en KO alors que mon maraudeur n'est que sonné!
11 contre 9 en attaque, et c'est le tournant du match au tour 14, le minos adverse blitze le mien pour coller le porteur de balle... double skull, loner : 4 relance -- double skull... ce turn over en debut de tour destabilise fortement la defense adverse, et me laisse surtout l'opportunité de pousser un guerrier du chaos dans le public... opportunité convertie, et c'est une blessure legere recoltée par le GC... s'ajoute egalement un 2eme KO sur un homme bete qui trainait...
Bref plus personne ne peux s'opposer au touchdown tour 16 qui porte la marque finale a 2 partout
score final : 2 - 2
sorties : 1 - 1
agressions : 1 - 0
sorties du public : 1 - 0
passes : 1 - 0
mon JPV permet a un de mes maraudeur de prendre bloc, alors que le sien fait progresser un homme bete -- double 6 : +1 en force ... triste consolation pour un Merlin qui pensait bien pouvoir me battre jusqu'a la bourde fatale de son minotaure...