Championnat 2010-2011

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Humains

Le Guet

(Humains - VAL 170)

1

Nécromanciens

Roazhon Bloodbowl Club

(Nécromanciens - VAL 166)

3

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Ankmorpork

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Azzroag

résumé de la J11 contre ankmorpork où l'invention de l'auto-jambonnage
Pour tout fan de Terry Pratchet, la rencontre contre l'équipe d'Olivier est un vrai bonheur. je vous conseille de lire la saga du disque monde, ca vaut vraiment le coup !!

rdv mercredi soir au gdL. On papote, on sort les figs on boit une bière en attendant knox et melphios et il est temps de s'y mettre.

Les équipes sont au complet, et les premiers jets de dés tournent en ma faveur : le toss gagné et la fame. On décide donc d'attaquer.

En vil pexeur que je suis je tente plusieurs passes avec mon LG AG4. Etant donné que j'en loupe 2 sur 3 je me retrouve avec le feu au cul comme dirait l'autre. Heureusement ank m'a permis de lui mettre deux gars dans le public et fait autant de skull que moi d'as. Mon tour 4 : je suis obligé de partir avec mon LG loin devant accompagné de seulement deux copains seulement. Ank revient bien et me fait tomber la balle. Après plusieurs actions mode "panique" je fini par m'en sortir et marquer tour 8. A noter la seule action de la mi-temps de mon coté : une sortie sur l'ogre de la part d'un zombie

1 - 0 tour 8 il lui reste un tour. je place la def anti-oneturn (il a un MV 9 dans l'équipe) et il décide de ne pas le jouer. Du coup je lui met la balle dans un angle pour lui faciliter la passe. Sympa oui ! mais qu'est ce que c'est con ! car paf 2+1 émeute, et olivier se retrouve avec touchback et 2 tours pour marquer ! easy ! easy oui, car le premier jet de mon tour 8 est un as. Il réussi dans la foulée le 4+ 4+ 3+ 2+ 2+ pour marquer (bcp de comp pour relancer la dedans).

1 - 1 à la mi-temps et on peut désormais parler d'auto-jambonnage tellement je suis con sur cette histoire

Ank attaque à 11 vs 11 sans son ogre. Ses deux side step me font ch... pendant 3 tours et soudain c'est l'illumination Il me laisse une opportunité et c'est le flash sur blodgeur à deux dés avec la balle qui rebondi au milieu de nos joueurs. jusque la rien de gagné mais je fini mon tour par deux blocs qui font chacun une sortie. Le tour d'après 3 nouvelles sorties dont une sur agression. Bref c'est la déroute du type "toutalachatte" bien connue de la rondelle et on décide de jouer le 3-1 en marquant tour 14.

2-1 ank attaque à 5 joueurs. il commence à passer la grande muraille de chine, mais rate la deuxieme esquive 4+. une passe et un gfi plus loin c'est le TD final

3-1 pour le RCB

En synthèse : je me suis auto-jambonner, ai joué comme un cul, mais j'ai eu tellement de chatte en trois tours que j'ai largement compensé ce pietre niveau de jeu. comme quoi BB, c'est vraiment un jeu de dé ! Ank aurait vraiment mérité mieux.

Au final, mon équipe gagne pas moins de 5 compétences dont un +1 en force sur le golem capitaine de l'équipe : kader mangane.

A qui le tour ? à Fizzle ! youpi

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Sam Vimaire (Lanceur) 0 2 0 0 0
#9 Angua (Blitzer) 0 0 0 0 1
#10 Carotte Fondeurenferson (Blitzer) 0 0 1 0 0
#11 Perdita (Receveur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Angua (#9 Blitzer) gagne la compétence Tacle
  • Casanabo (#15 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Chicard Chicque (#3 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Casanabo (#15 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Planteur JMTLG (#16 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Kader Mangane (Golem de Chair) 0 0 2 0 0
#7 Jires Kembo-Ekoko (Loup Garou) 1 2 1 0 0
#8 Frédéric Antonetti (Loup Garou) 2 0 0 0 0
#9 Nicolas Douchez (Zombie) 0 0 2 0 0
#11 Jerome Leroy (Zombie) 0 0 1 0 0
#13 Stephane Dalmat (Zombie) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jires Kembo-Ekoko (#7 Loup Garou) gagne la compétence Esquive
  • Frédéric Antonetti (#8 Loup Garou) gagne la compétence Tacle
  • Nicolas Douchez (#9 Zombie) gagne la compétence Blocage
  • Stephane Dalmat (#13 Zombie) gagne la compétence Stabilité
  • Kader Mangane (#1 Golem de Chair) reçoit un modificateur de +1 à sa force
Match saisi par : Knox.
Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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