Championnat 2010-2011

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Blizzard
Hauts Elfes

Sang-Pitiés

(Hauts Elfes - VAL 170)

2

Skavens

Skaven Nation

(Skavens - VAL 141)

4

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Alchemy

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : JCGF

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Brio (Blitzer) 0 0 1 0 0
#3 Talent (Lanceur) 0 5 0 0 0
#5 Elégance (Receveur) 1 0 0 0 0
#6 Superbe (Receveur) 1 0 0 0 0
#7 Merveille (Receveur) 0 1 0 0 1
#10 Sérieux (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Superbe (#6 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Merveille (#7 Receveur) reçoit un modificateur de +1 à son agilité
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#6 Helene Boucher (Coureur d'égout) 2 0 0 0 0
#7 Maurice Ravel (Coureur d'égout) 1 4 0 0 0
#4 Francois Arago (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#2 Numéro 7 (Blitzer) 0 0 0 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Glart Smaship Jr. 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Helene Boucher (#6 Coureur d'égout) gagne la compétence Arracher le ballon
  • Maurice Ravel (#7 Coureur d'égout) gagne la compétence Anticipation

Blessures et morts :

  • Roger Vincennes (#13 Trois-quarts) est décédé(e)
Match saisi par : Knox.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.