Championnat 2010-2011

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Orques

Badland's Atomiks

(Orques - VAL 102)

2

Slanns

Freestylerz

(Slanns - VAL 103)

0

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Doc Grotznick

Le temps est splendide, mes supporters verts sont venus nombreux (Fame +2).
La pièce vole dans les airs et c’est le Bowl qui choisi d’attaquer.


1ere période

Un brain storming intense dans les vestiaires me permet de prétendre à une relance
Supplémentaire. Sur un blocage un peu viril de Shaun White l’orque noir Gork Kojéma se
mange une blessure légère. L’attaque gluante et bondissante me mets complètement dans le
vent. Je mets un peu de pression, rien qui puisse réellement inquiéter Bowl mais ce dernier,
tout en panache, décide de marquer vite, et commet la passe de trop tour deux, alors que la
relance du tour a déjà été cramée. La balle rebondit dans le public et tombe pile poil là où ça
m’arrange bien. Je protège un peu je choppe la balle.

A partir de là commence une longue remontée du terrain, avec des slaan qui trouvent le
moyen de me bloquer à un dès à presque tous les tours, et à faire tomber mon porteur de balle
une fois sur deux. Heureusement, le Bowl n’arrive jamais à en tirer parti, et je réussi à chaque
fois à faire le ménage pour gagner encore quelques mètres..... je sais ce que vous vous
apprêtez à me dire : « oualooootre héééé, il se fait bloqué à chaque tour, il sait pas faire une
cage !» je vous arrête tout de suite, j’ai toujours cagé, mais le Bowl avait une réussite assez
fabuleuse sur les jet de saut et de GFI. Résultat : il me niaquait tous mes soutiens. Bon ceci
dit, la chancce qu’il avait là, il l’avait moins sur les jets de blocage (crane relance crane) plus
une ou deux esquive qui ont loupé au pire moment). C’est finalement Maskul Kraag qui
franchit l’ambut tour 8.

1-0 à la mi temps

2eme période

On engage à 10 contre 10 (une sortie de mon coté 1 KO non réveillé du sien)
Mes nombreux fans m’accordent une relance de plus Je me place en
décalé, la balle part du mauvais coté. Mon lanceur récupère la balle protégé par un écran de
trois joueurs. Allez, il devrait pas pass..

« BOING ! BOING ! »

...ha merde il me colle quand même. On distribue des baffes à un puis deux dés.
Maskull Kraag détruit la cheville de JP Walker. Je prépare une cagette
faite de trois Orques Noirs et du troll dans laquelle mon lanceur vient
se mettre au chaud....

« BOING ! BOING ! PAAAAAF !!!! »

...Mon lanceur est blessé, fait chié, bon bha on donne encore plus de coups, on reprend
la balle avec un Blitzeur (Glurk Proton), on fait une blessure légère de plus et deux KO.
On commence à respirer un peu plus....

« BOING ! BOING ! ... skull et pus de relance »

HAHAAAaaaaa Bien fait pour ta gueule ! Le bowl n’a plus assez de joueurs pour
m’inquiéter vraiment, Glurk Proton marque tranquillement tour 16.

Bowl a droit à un dernier tour, le temps de faire un passe.

Les Atomiks gagnent 2-0 au bout d’un match leur a donné pas mal de suées.
Si Le Bowl s’était pas craqué sur quelques jets stratégiques ça se serait moins bien passé.


Il n’empêche qu’au crépuscule de cette troisième journée, nous rejoignons le club très select
des équipes encore invaincues, et celui encore plus « esclusive » des formations à ne pas avoir
encaissé un seul TD.

Profitons-en tant qu’on peut. Mon prochain adversaire est Cyrille « Destructeur de Mondes »
Martoni. A moins que Slad ne lui bousille son équipe, je suis donné perdant à 8 contre 2 selon
mon bookmaker.

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Bowl Hunter

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Einstein (Troll) 0 0 1 0 0
#3 Glurk Proton (Blitzer) 1 0 0 0 0
#5 Maskul "Le Kolizioneur" Krak (Blitzer) 1 0 1 0 0
#10 Fruk Waistinghaouse (Bloqueur Orque Noir) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Glurk Proton (#3 Blitzer) gagne la compétence Tacle
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-Quarts) 0 0 0 0 0
#7 Rodney Mullen (Receveur) 0 0 0 0 1
#10 Gigi Ruf (Trois-Quarts) 0 0 1 0 0
#11 Jonas Emery (Trois-Quarts) 0 1 0 0 0
#14 Shaun White (Trois-Quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Rodney Mullen (#7 Receveur) gagne la compétence Esquive
  • Gigi Ruf (#10 Trois-Quarts) gagne la compétence Blocage
  • Jonas Emery (#11 Trois-Quarts) gagne la compétence Blocage
  • JP Walker (#12 Trois-Quarts) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • JP Walker (#12 Trois-Quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

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