Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Nurgle

Die Sturmbrigade

(Nurgle - VAL 121)

1

Elfes sylvains

Experts en levage de coude

(Elfes sylvains - VAL 124)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

Basurdi gagne la FAME !
La météo nous donne un temps Clément !
Basurdi gagne le toss et choisi de recevoir.

Sur le coup d'envoi, c'est un Rocher ! Et c'est ma bête de Nurgle qui se la prend en pleine poire : sonnée ! Arnaud temporise sur le premier tour. J'axe ma défense sur le coté gauche du terrain tout en augmentant la pression sur ses joueurs, laissant une ouverture à Basurdi sur la droite. Il s'y engouffre et avance dans mon terrain. Je referme et commence à mettre la pression, au passage, sortie d'un Trois Quart et KO du receveur garde. Basurdi décide de ne pas prendre de risques et marque tour 4 ce qui me donne 5 tours pour tenter d'égaliser, ou lui de me contrer.
Sur le deuxième coup d'envoi, Basurdi récolte une relance ! Et la balle tombe au fond centre droit. Je choisi le parti de coller tous ses joueurs pour lui faire prendre des risques et vais ramasser la balle. Basurdi envoie 2 joueurs pour mettre la pression à mon porteur de balle. 2 GFI me permettrons de fermer une cage. Première tentative de saut dans la cage ! Et ça se solde la relance claquée sur un GFI et par un Pow-Skull sur mon Pestigor blocage ! Mais bon, le Danseur de Guerre frénésie/Glissade contrôlée est collé à mon porteur de balle. Je choisis l'esquive, ça passe et vais recomposer une cage un peu plus loin. Basurdi repositionne son équipe. Au 8ème tour, suite à un beau croutage de la bête de Nurgle, il réussira à sauter et coucher le porteur de balle, puis, suite à une belle série (Esquive 4+, ramasser 4+, Esquive 3+, Esquive 2+, GFI, Passe 3+, réception 4+, Esquive 3+, GFI, GFI, GFI), il se croute sur son dernier GFI et s'étale de tout son long dans la zone d'embut... Pour ma part, je me contenterai de lui massacrer encore un peu plus son équipe en représaille de cette attaque...

En deuxième mi-temps, Basurdi commence à avoir des effectifs réduits. Il n'est qu'à 7 sur l'engagement. La balle est bottée encore au fond au centre, mais pour le coup, c'est Chandelle sur le coup d'envoi et mon Pestigor attrape la balle. Je commence à remonter la balle, tentant d'infliger à Basurdi un maximum de dommages afin de pouvoir envisager de marquer 2 fois. Le massacre ne sera pas assez rapide. Basurdi tentera encore le saut dans la cage, qui se soldera par un Pow-Skull relance Skull. Il finira la mi-temps à 4 sur le terrain, en déroute, il tente de protéger ses joueurs qui se font aggresser. Je marque au Tour 8.

Suite à un défense parfaite, et avec le peu d'effectifs restants, les présences perturbantes, les répulsions, Basurdi ne tentera pas le One Turn et se contentera d'une passe.
Et c'est le Match nul !

La Sturmbrigade écrase le pavé sous sa botte d'acier !

  • Public : 11000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Basurdi

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Die Höllenmaschine (Bête de Nurgle) 0 0 1 0 0
#2 Automat Klaus (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#4 Automat Joseph (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#6 Sturmpest Hans (Pestigors) 1 0 0 0 0
#11 Sturmzombi Carl (Pourris) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sturmzombi Carl (#11 Pourris) gagne la compétence Blocage
  • Die Höllenmaschine (#1 Bête de Nurgle) reçoit un modificateur de +1 à sa force
  • Sturmzombi Hermann (#14 Pourris) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Sturmzombi Hermann (#14 Pourris) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Darky le surrobuste II (Danseur de Guerre) 0 0 1 0 0
#6 Oon nuque solide (Receveur) 1 1 0 0 0
#7 Le ong incassable (Receveur) 0 1 0 0 0
#9 Ared' aile de plomb (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#15 Goran main de granite (Lanceur) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Oon nuque solide (#6 Receveur) gagne la compétence Garde
  • Ared' aile de plomb (#9 Trois-quarts) gagne la compétence Châtaigne

Blessures et morts :

  • Pédro l'invincible (#10 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Darky le robuste (#12 Trois-quarts) est décédé(e)
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Mais qui est il vraiment ce Kris le Kloub ? le Konnaît-on vraiment ? En faisant un tour sur le site de son fan Klub' on y apprend pas mal de chose, entre autre : 1m90, 80 kg, 22 ans, célibataire et libre comme l'air, Great Teacher de l'année 2004/2005 et fameux organisateur des "KloubiKloubaKNights", il a un sérieux penchant pour la dance et plus particulierement pour les Klaquettes ! Coach émérite de la celebrissime équipe des Troubadours étonnament bien classée, comme l'an passé, malgré la race pourrie que sont les Elfes pro et le nombre incalculable de morts qu'il subit ( 8 la saison passée et deja 3 celle-ci). Un cimetière porte d'ailleurs le nom de l'equipe "Troubadours Cimetary", et si on en croit ce qu'il se dit dans la ruelle, les plus célèbre nécromants viennent faire leurs tours de draft là-bas. Pour un néophyte une "KloubiKloubaKNight" c'est une soirée qui se déroule sur un DanceFloor ou un grand nombre de participants se découpent en rondelle le temps d'une chanson. Les survivants comptent les points et le top c'est de faire ce qu'on appelle dans le Jargon "un ApériKlub". On dit que les meilleurs scores que fait le Kloub seraient sur du Francis Lalane alias Francis le Troubadour.

Fausse Pub

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