Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente puis Clémente
Humains

Section Sport Etudes de l'Ecole d'Artillerie de Nuln

(Humains - VAL 127)

0

Nécromanciens

Wolfenstein Squad

(Nécromanciens - VAL 155)

3

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Goulven

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

Je gagne le toss et décide de recevoir.

Sur le coup d'envoi, le vent se remet à souffler et la balle s'éloigne un peu. Goulven fait une erreur de placement et je lui colle son blitzer garde dans la foule. Puis je fais quelques blocages puis tente un ramassage de balle qui foire lamentablement. Goulven bloque un peu mais ne me mets pas la pression sur la balle. Je ramasse la balle puis viens cager tranquillement. J'occupe l'Ogre de Goulven et j'avance tranquillement vers le TD... Au passage, je fais 2 KOs et je tue son receveur (62 Apo 66). Voyant ma supériorité numérique je marque au tour 6 afin de me laisser 2 tours pour contrer. Score 1-0
Sur le coup d'envoi, c'est une invasion du terrain : Goulven me couche 2 joueurs et je lui en couche 3, dont son lanceur qui est celui en position pour récupérer la balle. Goulven ne tente plus le TD mais se replie pour protéger la balle. Nous lutterons pour sa possession pendant les derniers tours. Puis dernier, tour, blocage 1D sur son Ogre par un de mes golems et c'est la sortie ! (-1MV) Goulven est consterné. Aucun des KOs ne rentre (1 chez moi, 1 chez lui). Le score est de 1 à 0 à la mi-temps.

Sur le coup d'envoi, les coachs révisent leurs playbooks et donnent des ordres sauvages... Chaque équipe gagne une relance. Le coach Goulven est en infériorité numérique assez sauvage et ne sait pas trop comment danser... Il tente une percée sur mon aile gauche, se retouve coincé, tente une passe et fait 2 relance 5, mais il fallait un 6. Je blitze le joueur qui attendait la balle dans la zone d'embut, qui part en KO. Je ramasse la balle, remonte le terrain, fais encore le ménage sur le terrain et marque au tour 6 de la deuxième mi-temps. Aucun KO ne rentre pour chacun. A ce moment là, Goulven n'a plus que 4 joueurs... Score 2-0.
Sur le coup d'envoi, les fans de la section sport étude, fortement énervés par ce résultat, jette un rocher sur le crâne de mon Loup Garou Châtaigne. La cervelle se répand sur le terrain. On l'emmène vite sur un brancard et oh ! Miracle, les bouts de cervelles rattrapent le brancard et une main faiblarde de loup garou se lève pour indiquer que tout va bien, il a régénéré ! Ouf ! A la suite de ça, Goulven fait quelques blocages, ramasse la balle et la donne à Griff ! Je viens à 2D avec mon revenant tacle et le couche, ramasse la balle et avance. Goulven fait ce qu'il peut et je me retrouve au dernier tour avec un TD très complexe à marquer. Il faut que ma goule gagne 2 cases. Je me positionne, 3D push, puis 3D push ! Ma goule est encore dans 1 zone de tacle ! Le Revenant 4 d'AG ramasse la balle, la transmet à la Goule 4 d'AG, qui esquive, fait ses 2GFI et MAAAAAAAAAAAARQUE ! L'arbitre sonne la fin du match : Score final 3-0

ET C'EST DONC LA VICTOIRE !!

Une bonne petite partie meutrière contre des humains... On pexe et on avance vers les Plays Offs ! Prochain match : Pixmen et ses Halflings !

(Page sur le forum : http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=5814)

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Olbretch Fleisch (Blitzer) 0 0 2 0 0
#6 Tomme Braddée (Lanceur) 0 2 0 0 0
#13 Woras Daff (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Griff Oberwald 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Woras Daff (#13 Trois-quarts) gagne la compétence Garde
  • Dozagg Tranch-nain (#16 Ogre) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Guerarth Von Bleck (#3 Blitzer) est décédé(e)
  • Goran Kayetan (#8 Receveur) est décédé(e)
  • Dozagg Tranch-nain (#16 Ogre) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Anton Kriege (Golem de Chair) 0 0 1 0 0
#2 Stephan Kriege (Golem de Chair) 0 0 1 0 0
#4 Général Victor Zetta (Revenant) 0 2 0 0 0
#6 Hans Grosse (Loup Garou) 0 0 0 0 1
#8 Karl Ruprecht Kroenen (Goule) 3 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Karl Ruprecht Kroenen (#8 Goule) gagne la compétence Dextérité
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.