Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Rock queen back

(Elfes sylvains - VAL 167)

5

Humains

Le Sang du Grand Ballon

(Humains - VAL 161)

1

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Bozo

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Muetdhiver

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Vieille Branche (Homme Arbre) 0 0 1 0 0
#2 Finidel Longbras (Lanceur) 0 3 0 0 0
#3 Silmarien Hautelame (Receveur) 0 0 0 0 1
#5 Brian May (Receveur) 1 0 0 0 0
#7 Fingolfin Grimpenlair (Receveur) 1 1 0 0 0
#10 Freddy Mercury (Danseur de Guerre) 0 2 1 1 0
#13 Wilwarin Le sauvage (Danseur de Guerre) 2 0 0 0 0
#15 Lórindol (Trois-quarts) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Vieille Branche (#1 Homme Arbre) gagne la compétence Projection
  • Freddy Mercury (#10 Danseur de Guerre) gagne la compétence Frénésie
  • Wilwarin Le sauvage (#13 Danseur de Guerre) gagne la compétence Arracher le ballon
  • Silmarien Hautelame (#3 Receveur) reçoit un modificateur de +1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Thorondor (#4 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Jyuza (Lanceur) 0 3 0 0 1
#7 Rihaku (Blitzer) 0 0 1 0 0
#8 Tô (Blitzer) 0 0 1 0 0
#11 Toki (Receveur) 1 0 0 0 0
#13 Shashi (Receveur) 0 1 0 0 0
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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