Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Nécromanciens

Les NRD

(Nécromanciens - VAL 156)

0

Nécromanciens

Wolfenstein Squad

(Nécromanciens - VAL 161)

0

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Coach : Kral

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Coach : SSB

Kral gagne le toss et décide de botter.

Sur le coup d'envoi, c'est une invasion du terrain. Avec ma FAME +1 je me fais coucher 4 joueurs et Kral en a 2 de couchés ! Mon attaque va s'en trouver compliquée. Ca n'est que le début d'une mi-temps douloureuse, en 3 tours, j'ai craqué mes relances (ont 4 double skull sur la mi-temps)... J'opère donc un repli stratégique de ma goule dans le fond du terrain. Je ne bloque pas, fais esquiver mes joueurs et fais un double rideau au milieu du terrain avec les 6 joueurs qui me restent. Kral avance doucement sur mes positions. J'exile ma goule encore plus loin, en bord de fond de terrain afin de la protéger. Je relève mes joueurs, frappe le joueur le plus menaçant qui se fait sortir (Revenant Garde Tacle), mais mon attaque est complètement incohérente à ce stade. Kral s'infiltre tranquillement. Sa dispersion sur le terrain fait que j'ai du mal à reconstituer un bloc pour attaquer. Je colle donc les joueurs essentiels, craque ma relance sur une esquive nécessaire et c'est blocage double crâne turnover. Heureusement, ma goule est au fond et encore à l'abris. Kral en profite pour me mettre encore plus la pression. A partir de là, je suis sans relances et acculé. Le reste de la mi-temps va être sport ! Au tour 5, j'arrive enfin à reformer une cageounette en transmettant la balle au revenant 4 d'AG mais mon équipe est dispersée. Je suis encore bien loin du TD. Kral tape la cage, me colle avec sa goule Glissade contrôlée. Il me force à faire des esquives 2+ sans relance le malotru ! Néanmoins, je m'en sors et progresse un peu. Le tour 7 arrive, si je n'y vais pas, je ne marquerai pas. je lance donc ma goule en avant, lui colle le revenant a d'AG qui lui transmet la balle. Kral pourra me taper à 2D, mais c'est plus compliqué. Et j'ai 2 joueurs 4d'AG à portée de TD... Sur son tour 7, Kral me blitze et c'est le double crâne sans relance ! je dois quand même esquiver et faire 2 paquets pour marquer. Voulant dégager un joueur pour blitzer le gêneur, je paye mon double crâne, c'est le turnover, pas de TD pour la mi-temps. Kral n'a personne en position de marquer. Score 0-0 à la mi-temps.

Sur le coup d'envoi, c'est une brise printanière colle la balle à la ligne de touche, à une case du fond de terrain en aile droite de Kral. Kral fait quelques blocages, et se plante sur sa gestion du blitz... Ca n'aura pas de conséquences autre que d'avoir son loup garou blocage châtaigne écrasement couché/collé à un de mes revenants après avoir sonné un golem. (L'agression au tour suivant de son loup donnera un double 1 des familles !) Il va chercher la balle avec son loup garou blocage (craque un relance sur le ramassage). Alors cette mi-temps sera un festival, Kral me mettra en tout 5 joueurs dehors (contre 2 de mon coté). Dont 1 par tour au milieu de la mi-temps. Je lui mets la pression pour qu'il soit obligé de prendre parti sur ce qu'il va faire de la balle. Il remonte donc au tiers avant de son terrain et cage bonant malant. Je me replie en formation et organise ma ligne de défense. Kral s'empètre dans ma défense mais use ma défense en sortant ou mettant KO les joueurs qui la compose. Ma défense est en train de se désagréger, elle est obligée de reculer doucement. Une faille s'ouvre vers le centre au tour 6 ! Kral, au lieu de partir en meute au centre, envoie juste son loup garou seul et loin. Un loup esquive et vient coller son loup porteur de balle. Le deuxième loup blocage fait son esquive (craque la relance) et vient blitzer (2 paquets) et c'est le double pow/skull ! Au tour 7 Kral avance son soutien, part en blitz sur mon loup et c'est de double crâne relance double crâne ! Au tour suivant, je ramène du soutient, blitze une goule en position de marquer, la sonne et vais tenter de ramasser la balle ! Un lamentable 2 me fera échouer. Tour 8 ! Kral a encore un revenant à portée de TD. Il choisit une option compliquée pour blitzer et craque sa relance sur un paquet de zombie ! Son revenant part, ramasse la balle (4+) esquive 2 !!! Et il tombe !!! Pas de TD !!! Je l'ai échappé belle... J'en profite pour faire une passounette et on plie les gaules.

ET C'EST DONC LE MATCH NUL !!

Une partie vraiment compliquée à jouer. En première mi-temps, l'invasion du terrain profitera à Kral et détruira mon attaque. En plus, les dés ne m'aideront pas à réaliser l'effort nécessaire pour contrebalancer ce début de mi-temps désatreux. En deuxième mi-temps, je me fais vider mon équipe du terrain et Kral, un peu trop impatient de marquer, aura su prendre les risques inconsidérés (pas aidé par les dés qui l'auront puni sévèrement) qui l'auront empêché de marquer.

Un match haut en couleurs et en sensations fortes !

(Page sur le forum : http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=5814)

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Wolfman (Loup Garou) 0 0 1 0 0
#6 Willy (Revenant) 0 0 1 0 0
#8 Jennifer (Goule) 0 0 0 0 1
#12 Bruxel Choude (Zombie) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Willy (#6 Revenant) gagne la compétence Esquive
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 Altered (Loup Garou) 0 0 1 0 0
#8 Karl Ruprecht Kroenen (Goule) 0 2 0 0 1
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

La palme de l'événement le plus improbable revient sans doute au match opposant les Wolf and Rabbit aux Revenant's 40 pendant lequel une momie a réussi une interception. Plus tard dans le match sa collègue, en ayant marre d'en entendre des tonnes, a décidé de faire pareil ! Il ne faut jamais sous estimer l'agilité d'une momie vexée.

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