Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente
Norsques

Chippendales du nord

(Norsques - VAL 179)

3

Pacte du Chaos

Big 3 in pact

(Pacte du Chaos - VAL 178)

1

  • Public : 19000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Merlin

  • Public : 16000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 50000 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Grotngrom

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 FB101 (Loup-Garou Nordique) 0 0 1 0 0
#5 Apo Cephei (Yéti) 0 0 1 0 0
#6 Neelah (Lanceur) 1 0 0 0 0
#9 JCM (Trois-quarts) 1 0 0 0 0
#12 Capitaine Plisson (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#15 Helmut Newton (Coureur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Apo Cephei (#5 Yéti) gagne la compétence Garde
  • JCM (#9 Trois-quarts) gagne la compétence Tacle

Blessures et morts :

  • Yasumasa Yonehara (#8 Trois-quarts) est décédé(e)
  • Steeve Mc Curry (#16 Coureur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Ruantorn (Minotaure) 0 0 1 0 0
#6 Grashmog (Gobelin Rénégat) 1 0 0 0 1
#8 Ghyran (Maraudeur) 0 0 1 0 0
#10 Aurglir (Maraudeur) 0 2 0 0 0
#11 Yisha (Maraudeur) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Grashmog (#6 Gobelin Rénégat) gagne la compétence Cornes

Blessures et morts :

  • Zagurg (#3 Ogre du Chaos) est décédé(e)
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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