Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Averse
Nains du Chaos

Oil Black

(Nains du Chaos - VAL 139)

0

Hauts Elfes

Les Aristocrates

(Hauts Elfes - VAL 154)

3

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Jay

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Manu

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 Walter Little II (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1
#3 Richard Loe II (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Nobbla la Teigne 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Robin Brooke (#5 Bloqueur Nain du Chaos) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Robin Brooke (#5 Bloqueur Nain du Chaos) prend un match d'arrêt
  • Andrew Mehrtens (#8 Hobgoblin) est décédé(e)
  • Jonah Lomu (#15 Centaure Taureau) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 Sinderion le Grand (Receveur) 1 0 0 0 0
#3 Caryarel Le beau (Blitzer) 0 0 1 0 0
#4 Vingalmo Tonnerre (Blitzer) 1 0 0 0 0
#12 Firindir le Glorieux (Trois-quarts) 0 0 1 0 1
#15 Baimeldir Fierabras (Receveur) 1 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Vingalmo Tonnerre (#4 Blitzer) gagne la compétence Esquive
Match saisi par : Funny Valentine.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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