Championnat 2013-2014

Carlton "carly" Barrett

#9 Trois-quarts

Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-390

J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

Profil : Vétéran / artilleur

Carlton "carly" Barrett

#9 Trois-quarts

Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-390

J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

Profil : Vétéran / artilleur

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J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

Profil : Vétéran / artilleur

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J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

Profil : Vétéran / artilleur

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  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

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Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-390

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  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

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Carlton "carly" Barrett

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J3 - Blason L'inconscient des experts
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J4 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J7 - Blason La bande à Thelma
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason WoW's boss
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J9 - Blason RATP
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  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Lutte.
J13 - Blason The Chaos Industry
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 4 2 0 2 21
%XP 14% 19% 19% 0% 48% -
Moy. / m 0.07 0.27 0.13 0 - 1.4

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Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

Fausse Pub

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