Championnat 2013-2014

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Le Saviez-Vous ?

Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.