Championnat 2013-2014

Meumeuh

#16 Minotaure

Engagé(e) le 03/01/2014 : Contrat n° LC2014-626

J8 - Blason Wagghhh A Muffinz
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Dead Roses
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Juggernaut.
J13 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason Babylon Circus
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Comp. à déterminer.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 4 0 2 18
%XP 0% 0% 44% 0% 56% -
Moy. / m 0 0 0.27 0 - 1.2

Profil : Vétéran / boucher

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J8 - Blason Wagghhh A Muffinz
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Dead Roses
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Juggernaut.
J13 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason Babylon Circus
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Comp. à déterminer.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 4 0 2 18
%XP 0% 0% 44% 0% 56% -
Moy. / m 0 0 0.27 0 - 1.2

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  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Dead Roses
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Juggernaut.
J13 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason Babylon Circus
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Comp. à déterminer.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 4 0 2 18
%XP 0% 0% 44% 0% 56% -
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  • Progression avec l'acquisition de la compétence Juggernaut.
J13 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason Babylon Circus
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Comp. à déterminer.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 4 0 2 18
%XP 0% 0% 44% 0% 56% -
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J13 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason Babylon Circus
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Comp. à déterminer.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
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J13 - Blason Sexy Sushi
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J14 - Blason Babylon Circus
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Comp. à déterminer.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
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J13 - Blason Sexy Sushi
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J14 - Blason Babylon Circus
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J15 - Blason RATP
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
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Qté 0 0 4 0 2 18
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Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

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