Championnat 2015-2016

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Forest Revenge

(Elfes sylvains - VAL 136)

3

Nains du Chaos

CSKA Lutece

(Nains du Chaos - VAL 148)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Al One

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Drah

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#4 Hilmérias (Trois-quarts) 1 0 0 0 0
#6 Jaridel (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#13 FraK Vieux Chêne (Homme Arbre) 0 0 1 0 0
#15 Cereborn (Danseur de Guerre) 1 1 0 0 1
#8 Aldharin (Receveur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Cereborn (#15 Danseur de Guerre) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Aldharin (#8 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Hilmérias (#4 Trois-quarts) reçoit un modificateur de +1 à son agilité
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Igor Temeleski (Centaure Taureau) 1 0 0 0 0
#5 Youri Fils du Volcan (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1
#9 Interbledar (Hobgoblin) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Interbledar (#9 Hobgoblin) gagne la compétence Esquive
Match saisi par : Drah.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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