Championnat 2015-2016

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Chaos

Brutal Legend

(Chaos - VAL 110)

0

Pacte du Chaos

The end of world

(Pacte du Chaos - VAL 112)

2

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

  • Public : 11000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Darkstorm

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#2 Pascal Brutal (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#11 Pablo (Homme-Bête) 0 0 1 0 1
#7 Maude (Homme-Bête) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Pablo (#11 Homme-Bête) gagne la compétence Bras supplémentaire
  • Marco (#10 Homme-Bête) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Maximum Bamboule (#16 Guerrier du Chaos) prend un match d'arrêt
  • Marco (#10 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
  • Chevrotine Pedro (#1 Minotaure) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Maraudeur) 0 0 0 0 0
#1 Sekhmet (Troll du Chaos) 0 0 1 0 0
#3 Cerbère (Minotaure) 0 0 1 0 0
#4 Humbaba (Maraudeur) 1 1 0 0 0
#5 Ahriman (Maraudeur) 0 0 0 0 1
#6 Belzébuth (Maraudeur) 1 1 0 0 0
#9 Samyaza (Maraudeur) 0 1 0 0 0
#10 Asmodeus (Maraudeur) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Humbaba (#4 Maraudeur) gagne la compétence Blocage
  • Belzébuth (#6 Maraudeur) gagne la compétence Esquive
  • Asmodeus (#10 Maraudeur) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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