Championnat 2017-2018

Play-Offs Journée : - Météo : Clémente
Hommes lézards

Champignons d'europe !!!

(Hommes lézards - VAL 185)

2

Pacte du Chaos

Panamboys Sanitarium Gloria

(Pacte du Chaos - VAL 178)

1

  • Public : 21000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Azzroag

  • Public : 17000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Nicap

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Chavrouze le grand imberbe (Saurus) 0 0 1 0 0
#4 Clemento le tacticien (Skink) 0 0 1 0 0
#14 Bucks le pragmatique (Skink) 1 0 0 0 0
#15 ODL le fantasque (Skink) 1 0 0 0 0
#99 Galanthil, le nouveau captain (Kroxigor) 0 0 2 0 0
#1 Karaak la tour de contrôle (Saurus) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • ODL le fantasque (#15 Skink) gagne la compétence Tacle plongeant
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Chevrotine Pedro (Minotaure) 0 0 1 0 1
#5 Randall, la mandale du boulevard de l'hôpital (Maraudeur) 0 0 1 0 0
#8 Nanard, le gros lard de la rue Boulard (Maraudeur) 1 0 0 0 0
#16 Richard, le triquard des grands boulevards (Elfe Noir Rénégat) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Nanard, le gros lard de la rue Boulard (#8 Maraudeur) gagne la compétence Châtaigne
  • Gatling Nick (#2 Ogre du Chaos) reçoit un modificateur de -1 à sa force
  • Chevrotine Pedro (#3 Minotaure) reçoit un modificateur de +1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Gatling Nick (#2 Ogre du Chaos) prend un match d'arrêt
  • Randall, la mandale du boulevard de l'hôpital (#5 Maraudeur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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