Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Averse puis Clémente
Hauts Elfes

Avengelfs

(Hauts Elfes - VAL 121)

4

Elfes noirs

Jolly Jokers

(Elfes noirs - VAL 122)

2

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : magus

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Aardvark

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Iron Elf (Blitzer) 1 0 0 0 0
#2 The Hulkelf (Blitzer) 1 0 0 0 0
#5 Scarlet Witchelfe (Receveur) 1 0 0 0 0
#10 Torche Elfique (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#6 Black Widelfe (Receveur) 1 0 0 0 0
#16 Elf Thing (Lanceur) 0 2 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • The Hulkelf (#2 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Scarlet Witchelfe (#5 Receveur) gagne la compétence Garde
  • Torche Elfique (#10 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
  • Elf Thing (#16 Lanceur) gagne la compétence Costaud
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Abil Alan (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#3 Careful Carl (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#9 Icy Isy (Coureur) 0 2 0 0 0
#11 Joyful Jellybean Jenny (Furie) 2 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Abil Alan (#1 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
  • Joyful Jellybean Jenny (#11 Furie) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : magus.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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