Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Clémente
Nains du Chaos

Priapus Sacerdotum Gladiatores

(Nains du Chaos - VAL 99)

2

Ogres

Kru'Kuth'Rook'Yhz

(Ogres - VAL 100)

0

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : PoireAbricot

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Père Dalinar, le braquemart de la rue Mouffetard (Centaure Taureau) 0 0 1 0 1
#3 Père Kaladin, la grosse pine du couvent des Ursulines (Centaure Taureau) 2 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Père Dalinar, le braquemart de la rue Mouffetard (#2 Centaure Taureau) gagne la compétence Esquive en force
  • Père Kaladin, la grosse pine du couvent des Ursulines (#3 Centaure Taureau) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Novice Rémi, le touche pipi de la rue du Cherche Midi (#10 Hobgoblin) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Bigg‘Yhe (Ogre) 0 0 1 0 0
#3 Püff’Deed’Yh (Ogre) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Püff’Deed’Yh (#3 Ogre) gagne la compétence Esquive en force
  • Kaïnh’ye (#13 Snotling) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Kaïnh’ye (#13 Snotling) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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