Rapport de match

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Canicule
Morts-vivants

Creepy Cryptes

(Morts-vivants - VAL 139)

1

Elfes noirs

Ombre Ecarlate

(Elfes noirs - VAL 152)

1

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : cosius

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : SydZ

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Mo' Minou (Momie) 0 0 1 0 0 0 0
#4 Angela Trouille (Revenant) 0 0 0 0 0 1 0
#9 Orphée Murépatibia (Zombie) 0 0 1 0 0 0 0
#16 Renée Cropôle (Goule) 1 0 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mo' Minou (#2 Momie) gagne la compétence Blocage
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Meskal (Blitzer) 0 1 0 0 0 0 0
#9 Mitar (Trois-quart Elfe Noir) 0 0 1 0 0 0 0
#12 Soutar (Trois-quart Elfe Noir) 0 0 0 0 0 1 0
#14 Roxi (Furie) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mitar (#9 Trois-quart Elfe Noir) gagne la compétence Libération Contrôlée
  • Soutar (#12 Trois-quart Elfe Noir) gagne la compétence Frappe précise
  • Roxi (#14 Furie) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Tufir (#4 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Le Pénitent (#15 Assassin) prend 1 blessure persistante
  • Le Pénitent (#15 Assassin) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #13 - Koltar - Trois-quart Elfe Noir : 70.000 PO
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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