Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Thirteen Night Threats

Thirteen Night Threats

(Skavens - TR 195)

4

Troubadours

Troubadours

(Elfes - TR 166)

0

  • Public : 57000 fans
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Merlin

Moi j'aime bien les elfes pro, c'est craquant à souhait...

Leur seul probleme du coup c'est d'etre suffisament nombreux pour espérer pouvoir marquer...

  • Public : 23000 fans
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Alessio (Lanceur) 1 0
#3 Baaz (Coureur d'égout) 1 0
#4 Eshin (Coureur d'égout) 3 1 0
#5 Death Sword (Blitzer) 1 1 0
#6 Head Breaker (Blitzer) 1 0
#9 Disembowler (Trois-quarts) 1
#11 Thingumajig (Trois-quarts) 2 0
#15 Skavonette (Rat Ogre) 3 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Eshin (#4 Coureur d'égout) gagne la compétence Blocage
  • Disembowler (#9 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
  • Skavonette (#15 Rat Ogre) gagne la compétence Griffes
  • Death Sword (#5 Blitzer) reçoit un modificateur de +1 à son agilité
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Blue Bidou Bidou (Blitzer) 1
#3 Omamie Blue (Lanceur) 1 0
#4 Blue Lagoon (Lanceur) 1 0
#5 Blue Berry (Trois-quarts) 1 0
#7 Lady Blue (Trois-quarts) 1

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Inspiration (15-16)
  • Déprime (41-42)

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Blue Bidou Bidou (#2 Blitzer) gagne la compétence Saut
  • Lady Blue (#7 Trois-quarts) gagne la compétence Frappe précise

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Agathe The Blue (#1 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Lady Blue (#7 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Scoobie Blue (#11 Trois-quarts) est décédé(e)
  • Deep Blue Si (#12 Receveur) prend 1 blessure persistante
  • Deep Blue Si (#12 Receveur) prend un match d'arrêt
Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

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