Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Chaos

Notorious Insidious United

(Chaos - VAL 137)

0

Amazones

M' Lapine

(Amazones - VAL 121)

2

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Louis X

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Bozo

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Kingos Phanos (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#3 Harold la bête (Guerrier du Chaos) 0 1 0 0 0
#7 Orko la merco (Homme-Bête) 0 0 2 0 0
#11 Barbarus le pied de bîche (Homme-Bête) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Harold la bête (#3 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Blocage
  • Orko la merco (#7 Homme-Bête) gagne la compétence Frénésie
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 effeuilleuse acharnee (Receveuse) 2 0 0 0 0
#11 bugs bunnette (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#14 queue fretillante (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#15 la pine a colada (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Trois-quarts 0 0 0 0 0
Trois-quarts 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • effeuilleuse acharnee (#7 Receveuse) gagne la compétence Blocage
  • bugs bunnette (#11 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
  • la pine a colada (#15 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Kool.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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