Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Apache la Balle

(Elfes sylvains - VAL 145)

2

Orques

Da Kombat Skad

(Orques - VAL 142)

0

  • Public : 17000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Psykokwak

  • Public : 16000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Duda

Ben voilà, on a fait ce qu'on a pu, c'est à dire casser de l'Elfe ;o)

L'équipe s'est très bien comportée sur le plan physique avec 3 grosses sorties chez les Apaches.
Par contre, niveau jeu, ce n'était vraiment pas ça avec un Lanceur très en dessous des attentes (deux ramassages ratés malgré sa dexterité).

A souligner tout de même une splendide interception du Blitzer Gren Thunder (c'est si rare chez les orques qu'il faut le noter) et le match plein du n°16 Glorn Firestorm (qui se rapproche à grands pas du peleton de tête des joueurs les plus experimentés et a l'avantage - lui - dêtre toujours en vie !)

A retenir donc de ce match la bonne forme physique des joueurs.

C'est l'adversaire suivant des Apaches qui va être content avec tout ça (un DdG et le super-receveur manqueront à l'appel).

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Totem chafouin (Homme Arbre) 0 0 1 0 0
#3 Sioux Pierre (Receveur) 1 1 0 0 0
#7 Calamity Gem et les hologrammes (Danseur de Guerre) 0 1 0 0 0
#12 Aphache Taga (Lanceur) 0 1 0 0 0
#13 Apache de guerre (Receveur) 1 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sioux Pierre (#3 Receveur) gagne la compétence Poursuite
  • Calamity Gem et les hologrammes (#7 Danseur de Guerre) gagne la compétence Tacle
  • Aphache Taga (#12 Lanceur) gagne la compétence Chef
  • Apache de guerre (#13 Receveur) gagne la compétence Blocage
  • Bufallo Brille (#10 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Sioux Pierre (#3 Receveur) prend un match d'arrêt
  • Calamity Gem et les hologrammes (#7 Danseur de Guerre) prend 1 blessure persistante
  • Calamity Gem et les hologrammes (#7 Danseur de Guerre) prend un match d'arrêt
  • Bufallo Brille (#10 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#9 Ragash Dend'fer (Bloqueur Orque Noir) 0 0 1 0 0
#15 Gren Thunder (Blitzer) 0 0 0 1 0
#16 Glorn Firestorm (Blitzer) 0 0 2 0 1
Match saisi par : Arkhandzar.
Le Saviez-Vous ?

Mais qui est il vraiment ce Kris le Kloub ? le Konnaît-on vraiment ? En faisant un tour sur le site de son fan Klub' on y apprend pas mal de chose, entre autre : 1m90, 80 kg, 22 ans, célibataire et libre comme l'air, Great Teacher de l'année 2004/2005 et fameux organisateur des "KloubiKloubaKNights", il a un sérieux penchant pour la dance et plus particulierement pour les Klaquettes ! Coach émérite de la celebrissime équipe des Troubadours étonnament bien classée, comme l'an passé, malgré la race pourrie que sont les Elfes pro et le nombre incalculable de morts qu'il subit ( 8 la saison passée et deja 3 celle-ci). Un cimetière porte d'ailleurs le nom de l'equipe "Troubadours Cimetary", et si on en croit ce qu'il se dit dans la ruelle, les plus célèbre nécromants viennent faire leurs tours de draft là-bas. Pour un néophyte une "KloubiKloubaKNight" c'est une soirée qui se déroule sur un DanceFloor ou un grand nombre de participants se découpent en rondelle le temps d'une chanson. Les survivants comptent les points et le top c'est de faire ce qu'on appelle dans le Jargon "un ApériKlub". On dit que les meilleurs scores que fait le Kloub seraient sur du Francis Lalane alias Francis le Troubadour.

Fausse Pub

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