Les Règles

Joueurs Mercenaires (Mercenary Players)

Tous / (Any)
 
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For every player safely employed by a team, there are dozens more who will wear anyone’s colours in exchange for hard currency. You may Induce Mercenary players to your team for a single game, chosen from your Team Roster, at 30,000 gold pieces more than the player would normally cost. For example, a Mercenary Human Lineman would cost 80,000 gold pieces to hire for a game rather than the usual 50,000 gold pieces.

The normal limits on the total number of players allowed on a team and in each position apply to Mercenaries. However, players that are missing the game due to injury do not count towards the number of players on the team, so they are not counted when working out how many Mercenaries a team can have.

All Mercenaries have the Loner (4+) trait as they are not accustomed to playing with the rest of the team. In addition, a Mercenary may be given one additional Primary skill selected from those available to a player of that position, at an additional cost of 50,000 gold pieces. For example, a Mercenary Human Lineman could be given Tackle for a total cost of 130,000 gold pieces to hire for a game. Mercenaries do not earn Star Player points and cannot be awarded the MVP for the game. Unlike Journeymen, Mercenaries cannot be permanently hired during the post-game sequence.

Utilisations en Matchs
Journée Match Coach
4 Charonne Steack House (Fav Chaos Univ) / [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! Kral / JC
5 Sacrificateurs de Sotek / [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! Haplo
15 Yoshi Sunshine / Beastie Dolls Crouch
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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